約 2,066,775 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/709.html
ACVI 頭部 性能一覧表 頭部パーツAH-J-124 BASHO AH-J-124/RC JAILBREAK HD-011 MELANDER HD-033M VERRILL HD-012 MELANDER C3 DF-HD-08 TIAN-QIANG VP-44S VP-44D NACHTREIHER/44E KASUAR/44Z LAMMERGEIER/44F VE-44A VE-44B HC-2000 FINDER EYE HC-2000/BC SHADE EYE HC-3000 WRECKER HS-5000 APPETIZER EL-TH-10 FIRMEZA EL-PH-00 ALBA 20-081 MIND ALPHA 20-082 MIND BETA IA-C01H EPHEMERA IB-C03H HAL 826 コメント ACの文字通り顔となる部位。最も小さい部位であるためかAPや耐性、重量および負荷の差が小さい。しかし、それが最後の一押しになったり、あるいはギリギリで制限に引っかかってしまったりと、地味に頭を悩ませてくれる所である。 他の部位でそれらのステータスを削っている時は頭部の影響力も馬鹿にならなくなってくる。 一方でセンサー類が詰まっている故か、姿勢安定性能の影響がコア以上に大きい。高いものは相応に負荷が重いがスタッガーへの耐性に大きくかかわってくる。 頭部固有のパラメータは「システム復元性能」「スキャン距離」「スキャン持続時間」「スキャン待機時間」。「システム復元性能」は強制放電やACS障害といった状態異常の効きやすさに関わる。ミッションでは使い手が殆ど出てこないためあまり気にする必要は無いが、対人戦に臨むならある程度気をつけたほうが良い。 スキャン関連性能はスキャンを多用するプレイスタイルかどうかで重要性が変わる。初見のミッションでは隠しパーツやログハントの探索等で何かと便利。対人戦では壁やザイレムなどの遮蔽が多いマップで重要になる。スキャンは重ねがけで延長できるため、再使用の手間を惜しまなければスキャン持続時間・スキャン待機時間が短いものの方が小回りが利く。一部のパーツは持続時間より待機時間の方が長い点に注意。またスキャンした敵がスキャン範囲外に逃げた場合は持続時間が長い方が敵を捕捉できる時間は増えるが、そういった状況は稀。 Reg.1.07では大部分の頭部が姿勢安定性能,システム復元性能,スキャン距離の強化を受け、パーツ間の格差が縮小した。 + 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 | 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 システム復元性能 強制放電など状態異常への耐性 スキャン距離 対象をスキャン可能な最大距離 スキャン持続時間 スキャンした対象をマーキングし続ける時間 スキャン待機時間 スキャン後に再使用可能になるまでの時間 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 システム復元性能 スキャン距離 スキャン持続時間 スキャン待機時間 重量 EN負荷 AH-J-124 BASHO BAWS 61000 1250 191 169 192 394 90 390 14.4 10.8 4600 95 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWS - 1000 181 159 182 302 60 400 6 10.8 4250 95 HD-011 MELANDER ベイラム 75000 1010 173 168 170 430 124 380 4.8 4.2 3160 135 HD-033M VERRILL ベイラム 205000 1080 188 185 185 469 112 510 7.8 5.4 3830 240 HD-012 MELANDER C3 ベイラム - 1070 175 177 169 436 115 580 12 10.8 3300 165 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 58000 420 142 140 184 267 79 300 7 11.4 1230 88 VP-44S アーキバス 124000 850 170 172 168 432 136 520 7.2 5.1 3080 148 VP-44D アーキバス 231000 880 150 183 172 496 100 530 14.4 10.2 3260 177 NACHTREIHER/44E シュナイダー 84000 590 153 155 152 463 107 420 13.2 9.6 2320 210 KASUAR/44Z シュナイダー 210000 480 149 157 151 498 128 620 5.4 3.6 2590 254 LAMMERGEIER/44F シュナイダー 155000 300 130 153 130 305 121 360 6.6 8.0 1050 220 VE-44A アーキバスADD 275000 1060 179 188 178 423 138 490 12.6 9.9 3640 182 VE-44B アーキバスADD 306000 1040 167 181 166 450 154 700 18 4.8 4320 265 HC-2000 FINDER EYE RaD - 660 157 142 153 396 102 340 4.2 3.6 2670 84 HC-2000/BC SHADE EYE RaD 147000 770 174 167 181 472 127 450 10.8 9.0 3090 163 HC-3000 WRECKER RaD 59000 1130 200 170 187 378 93 370 3 12.0 3800 102 HS-5000 APPETIZER RaD 199000 950 176 180 176 418 98 610 6 4.8 3000 103 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノ 177000 620 156 158 154 421 104 440 15 9.6 2370 134 EL-PH-00 ALBA エルカノ 208000 600 171 171 171 465 129 500 3.6 5.4 2800 205 20-081 MIND ALPHA オールマインド 223000 820 178 186 173 462 109 430 6 4.8 3350 142 20-082 MIND BETA オールマインド 261000 520 158 164 150 536 96 540 12 9.0 3460 128 IA-C01H EPHEMERA ルビコン調査技研 237000 990 160 189 186 480 132 550 4.8 6.0 4330 233 IB-C03H HAL 826 ルビコン調査技研 254000 930 169 182 180 470 125 600 16.8 11.4 3760 215 頭部パーツ AH-J-124 BASHO BAWSの開発した旧型ACの頭部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 61,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1250 耐弾防御 191 耐EN防御 169 耐爆防御 192 姿勢安定性能 394 (+24) 370 システム復元性能 90 (+6) 84 (+16) 68 スキャン距離 390 (+50) 340 スキャン持続時間 14.4 スキャン待機時間 10.8 重量 4600 EN負荷 95 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 全頭部でも最高のAPと耐爆防御(と重量)を誇り、安定性能も最低限ある重量機向きパーツ。重い反面EN負荷は2桁止まりで、重量さえ許容できるなら意外と使いやすい。素の頑丈さは凄まじいがシステム復元性能の低さには注意が必要。ミッションではあまり気にする必要はないが、対人ではスタン武器持ちにあたってしまうとハメ倒されかねない。相手の武器を確認したら極力受けないように。 Reg1.03.1にてシステム復元性能が増加したことで、スタンニードルランチャーが直撃しても一撃で即放電はしなくなった。流石にスタンガンなどと組み合わせられると厳しいが、武器単体であれば致命的と言うほどではなくなった。 Reg1.07にて更にシステム復元性能、加えて姿勢安定性能にスキャン距離と内装関連に底上げが入りより扱い易さに磨きが掛かった。 説明文通りセンサーの上に平たく分厚い装甲という堅牢で無骨な作り。四角い皿頭と呼べなくはないが、コイツより薄い頭がいくつかあるのでコレが皿頭と呼ばれることは少ない。 TIAN-QIANGに近い平たさなので大豊フレームに載せてもあまり違和感がない。積載ぎりぎりまで重武装化するのでもなければ性能的にもこっちのほうが相性がいい。 平たい頭はキャンバスにもピッタリ。デカールを貼ればかなり目立つ。 前面の暗いスリット内に三角形のセンサーが互い違いに並ぶため、明るくペイントするとギザギザの歯を剥いたような独特の顔つきになる。 名称の由来は「俳聖」と名高い江戸時代前期の俳諧師、松尾芭蕉(まつお ばしょう)からか。 BASHOといえばルビコン解放戦線のACの多くが一式を使っているが、この頭についてはチャティの印象が強いかもしれない。 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク頭部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 1000 耐弾防御 181 耐EN防御 159 耐爆防御 182 姿勢安定性能 302 システム復元性能 60 スキャン距離 400 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 10.8 重量 4250 EN負荷 95 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 ほぼ全ての性能が劣化しているが、重量・スキャン距離は元パーツより性能が高い。とは言え、軽さやスキャン性能で勝負するパーツではないし、EN負荷以外はVERRILLの下位互換。性能重視でコレを採用することはないだろう。 上記BASHOの劣化モデル。装甲が一部損壊していたり、各所のカメラも幾つか点灯していなかったりと見てくれからしてかなりひどい状態。性能の低下の度合いもうなづける。 HD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量頭部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 75,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1010 (+100) 910 耐弾防御 173 耐EN防御 168 耐爆防御 170 姿勢安定性能 430 430 (+30) 400 システム復元性能 124 (+9) 115 (+5) 110 スキャン距離 380 (+70) 310 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 4.2 重量 3160 EN負荷 135 パーツショップ解禁直後から販売されている。 安い割に十分すぎるほど固い為、初期頭から早急に買い替えたい際の有力候補。中量級の頭部パーツの中ではEN負荷が少なく、姿勢安定を含めた防御性能に隙が無い。初回特典無しの序盤なら初期頭部のFINDER EYEから早めに乗り換えておきたい。 防御バランスが良すぎてMELANDERの他部位ほどの実弾・爆発防御偏重の強味が無いのはかえって欠点ともとれる。属性防御の偏り方だけでいえばSHADE EYEのほうがそれっぽい。 ワースト寄りのスキャン距離が欠点となるが、待機時間はKASUARやFINDER EYEに次いで短い。こまめに繰り返すことで補うべし。 Ver1.03.1にて頭パーツの姿勢安定性能が全体的に底上げされたが、その中でもこれは30上昇と強化量が著しい。EN負荷から考えると破格の防御性能となった。軽量機の利点が大きくなったことから重量は少しネック。とはいえカテゴリ内では中程度のため、問題なく選べる範囲。 これよりEN負荷が軽い頭部は、APや姿勢安定、システム復元性能など必ず防御性能のどこかに穴がある性能をしている。頭部はEN負荷が小さいためもっと高負荷のものがライバルとなるが、それでも防御性能を落とさずにできるだけ負荷を下げたい場合に有用。 Ver1.07にてシステム復元性能・スキャン距離が向上。スキャン距離の序列こそ低いままだが、解禁時期・価格を考えれば十分すぎるほどの性能バランスを得た。 3系やN系の初期頭(CHD-01-ATE/CR-H69S)に似たデザインライン。 作中使用者はナイル、レッド、ノーザーク、トレーナーAC、そしてフロイト。残骸ではあるがG7ハークラーもこの頭部を装備していることが確認できる。 HD-033M VERRILL ベイラムの開発した換装頭部パーツ 高負荷高性能を地で行くハイエンドモデルであり 意匠にはレッドガン総長の意向から「威圧する蜘蛛」が選ばれた メーカー ベイラム 価格 205,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1080 - 耐弾防御 188 - 耐EN防御 185 - 耐爆防御 185 - 姿勢安定性能 469 - システム復元性能 112 (+5) 107 スキャン距離 510 - スキャン持続時間 7.8 - スキャン待機時間 5.4 - 重量 3830 - EN負荷 240 - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sに装甲と姿勢安定を足したような性能。正面戦闘向けのパラメータを高水準で纏めつつ、スキャン周りのバランスも保っている。これ以上のAPを持つBASHOやWRECKERは姿勢安定を含むその他の機能を犠牲にしており、戦闘面だけで見ても文句なしのハイエンドモデル。 欠点は説明文に違わぬEN負荷で、アンテナ頭とKASUARに次ぐ数値。重量も気になるが、この性能バランスを踏まえれば許容範囲だろう。システム復元も並程度はあるため、積めるならば様々な状況で汎用的に使っていける。 開発に口を出したこともあってか、ミシガンの乗機ライガーテイルが装備している。あとコールドコールも使っている。機体名がライガーなのに何故頭だけ蜘蛛モチーフなのか、レッドガン総長の謎の一つである。 名称の由来は昆虫学者Addison E. Verrill(1839~1926)からか。 HD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム頭部パーツ 部分装甲とスキャナーモジュールを追加して調整を施し より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1070 (+100) 970 耐弾防御 175 耐EN防御 177 耐爆防御 169 姿勢安定性能 436 436 (+20) 416 システム復元性能 115 (+9) 106 (+11) 95 スキャン距離 580 スキャン持続時間 12.0 スキャン待機時間 10.8 重量 3300 EN負荷 165 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 元パーツのMELANDERに比べて、耐爆防御・システム復元・スキャン待機時間以外の性能が向上している。その代償に機体負荷がやや増加している点と、10秒を超えるスキャン待機時間に注意。 微差だがEN防御値がトップとなりベイラム製品っぽくない性能ともいえる。 再スキャンによるマーキング維持は可能なので、使用の際は確実に敵を捉えるようにしていこう。 C3シリーズの他の部位は元と比べて軽量化されている中、頭部だけは装甲が追加されており重量が上がっている。その割に耐爆防御は元より低下しているが 改修前のMELANDERはいわゆる初期頭部に似ていたが、こちらはAC3で看板機体の顔を担ったSKYEYEに類似しており、ACといえばこの頭部、と感じるプレイヤーもいるかもしれない。 作中使用者はイグアスのみ。その独自性と何かと突っ掛かってくる印象深いキャラ故に、イグアスの頭と認識している621は多いだろう。イグアスより上位のメンバーは戦死したヴォルタを始めガチガチの重装タイプばかりなため、カスタムパーツを支給されても使い所が無かったのかも知れない。 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の頭部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 頭部は必要最小限の機能だけを収めている メーカー 大豊 価格 58,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 420 (+100) 320 耐弾防御 142 耐EN防御 140 耐爆防御 184 姿勢安定性能 267 (+60) 207 (+110) 97 システム復元性能 79 (+6) 73 (+23) 50 スキャン距離 300 (+50) 250 スキャン持続時間 7.0 スキャン待機時間 11.4 重量 1230 EN負荷 88 パーツショップ解禁直後から販売されている。 およそ全ての性能が最低レベル。特に姿勢安定性能がとんでもなく低く、他の頭部の性能差が誤差に感じられる。平べったい形状ゆえか耐爆防御だけは高いが、姿勢安定性能の低さゆえ高衝撃残留が特徴の爆発にある意味弱い。 システム復元性能も低く、火炎や電撃によるシステム異常ゲージ蓄積量が+21%と大きく増える。ACS障害でも引き起こそうものなら姿勢安定の低さも合わさりスタッガー地獄が待ち受けている。 スキャン性能もWRECKERに次いで酷い。距離は最も短く、待機時間は11秒超えのワースト同率2位で、しかも持続時間を4秒以上もオーバー。無いよりはマシといった性能であり、壁裏に隠れた敵を捕捉するのに難儀する。 その低性能っぷりを埋め合わせるかの如く、EN負荷と重量が極めて軽い。重量に関しては次に軽いNACHTREIHERとの差、なんと1090。ほとんど倍である。いくらコンセプト通りの設計とはいえ、重量級フレームシリーズのパーツとは思えない性能。今作の頭部は攻撃性能に関わらないので、浮いた分の負荷を武器に回せということだろうか。事実大豊・ベイラムの重量フレームは天槍脚部を除いてEN負荷が小さめであり、低出力の大豊ジェネレータの弱点をカバーできる。重武装化でEN負荷調整が必要になった時に頼る事もあるかもしれない。 軽量機に載せる事を考えるかも知れないが、多少妥協すれば大きく重量が浮くパーツが1つくらいあると思うので、そこで調整してから検討すべきだろう。ENを軽くしたいだけならなおさら。EN負荷を15上げるだけで最低限の姿勢安定性能と高水準な防御・スキャン性能を持つAPPETIZERに手が届く。これを使うからには、重量の軽さも活かせるようにするのは必須である。 Reg. 1.05でLAMMERGEIER/44Fが追加され最軽量の座から陥落、超軽量頭部パーツとしてのアイデンティティが揺らぎつつある。さらにはVer.1.07で初期頭FINDER EYEにEN負荷最小の座を奪われてしまった。両者ともに重量かEN負荷が嵩む代わりに内装がだいぶマシになっており、この頭部の役割は重量とEN負荷の両方でギリギリを攻めつつ、良い感じの隙間を狙うような形になる。 流石に性能が低すぎると見られたのか、Reg1.03.1で姿勢安定性能・システム復元性能が大幅強化。依然カテゴリ最下位であることには変わりはないが、重量・EN負荷比として妥当な値になっており「軽さや見た目で採用したいが、さすがに防御性能が…」という悩みが解消された。 この頭部の姿勢安定性能が強化されるまで、TIAN-QIANGフレーム一式は重量級でありながら中量級のMELANDERフレーム一式に姿勢安定性能で負けていた。とはいえ、一式で1761という値はMELANDERやVPシリーズが頭部をそれぞれの上位版にすれば上回ってしまう程度であり、依然として中量二脚並であると言わざるを得ない。 自分で使うより、ミッションで敵として出てきた時の厄介さが上がっているほうが影響が大きいかもしれない。 Reg. 1.07での頭部の全体的な底上げにてAP及び姿勢安定・システム復元が増加、スキャン距離も延長された。どれも上がり幅が中々に大きく、最下位のままのパラメータは依然として多いが他との差は大幅に縮み、実用性が大きく増している。細かいところではスタンニードルランチャー1発で強制放電していた致命的な弱点がなくなっている。 初週のプレイでは防御力の低さがとにかく目立ち使い所に悩むパーツだが、序盤から購入でき、軽さで速度を、低EN負荷でEN回復を確保できる点でRTAにうってつけのパーツ。ルビコンを駆け抜けろ! 本作における皿頭ポジション。しかし過去作では優秀とまではいかずともミッションで使う程度であれば問題ない性能だった。(中にはかなり強かった時期も)が、本作のこれは……。 天槍コアと組み合わせると特徴的な襟にすっぽり収まり被弾面積が大幅に減っているように見える。今作のように末端のフレームが防御性能に影響を及ぼさなければ高い防御力を発揮していただろう。テスターAC、ヴォルタ、五花海、そしてマッドスタンプがいずれもコアとセットで採用しており、序盤から見かける機会が多い。ブースター周りに難のあるコア性能も相まっていずれも攻撃が当てやすい相手であり、「硬い敵でも継続的に攻撃を当ててスタッガーさせれば倒しやすい」今作のシステムを身をもってプレイヤーに伝えてくれる。 他にはアリーナANALYSISの星外企業ACにも使用されている。この機体ではNPC機体の中で唯一天槍以外のコアと組み合わされている。……のだが、そのコアがよりによってNACHTREIHER。おかげで目も当てられないゲテモノ非常に奇怪な見た目になってしまっている。 VP-44S アーキバスの開発した量産頭部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 124,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 850 耐弾防御 170 耐EN防御 172 耐爆防御 168 姿勢安定性能 432 (+24) 408 (+30) 378 システム復元性能 136 (+19) 117 (+5) 112 スキャン距離 520 スキャン持続時間 7.2 スキャン待機時間 5.1 重量 3080 EN負荷 148 パーツショップ解禁直後から販売されている。 説明通りの高パフォーマンスな頭部。中堅の機体負荷により装備しやすく、姿勢安定以外の項目がバランス良くまとまっており、特にスキャン周りは高水準。しかもショップ解禁時点から購入できるため、1周目序盤から大いに活躍するだろう。 Reg1.03.1にて、若干低めであった姿勢安定が向上。序列こそ据え置きに近いが、ミッション攻略において「迷ったらとりあえずコレ」とオススメできる、癖の少ないパーツとなった。 Reg1.07にて、姿勢安定性能とシステム復元性能が向上。多くの頭部が姿勢安定にアッパー調整を受けたため序列が落ちたものの、システム復元は同じく大幅向上を果たしたVE-44Aに次ぐ僅差の第3位となった。システム復元がこれより上の頭部はどちらも機体負荷にやや難のあるアーキバスADD組のため、最低限の姿勢安定を担保しつつ機体負荷を抑えてシステム復元をキープしたい場合の候補となるか。 解禁タイミングが同じMELANDERに比べ、APと引き換えにシステム復元性能・スキャン距離を上げたイメージで、価格は5万近く高い。序盤のミッション攻略において、ここまでのシステム復元性能を要求される場面は特にない。よって複数の初期パーツを早急に買い替えたい時や、長いスキャン距離を持て余すようならMELANDERがオススメ。 過去作のH11-QUEENに似たデザイン。ドミナントを名乗りたい時に。バイザーアイになった過去作のREDEYEにも見える。初代やNXの機体を再現したいがMELANDER C3では何か違うというあなたに。 作中使用者はホーキンス及びシャルトルーズ。アーキバス系列の頭部が種類豊富なためか、同じような立ち位置のMELANDERと比べると使用者は少ない。 VP-44D アーキバスの開発した派生頭部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 安定性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 231,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 880 - 耐弾防御 150 - 耐EN防御 183 - 耐爆防御 172 - 姿勢安定性能 496 (-25) 521 システム復元性能 100 - スキャン距離 530 - スキャン持続時間 14.4 - スキャン待機時間 10.2 - 重量 3260 - EN負荷 177 - Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 装備負荷を代償にトップクラスの姿勢安定とスキャン持続時間の倍化を実現した。が、スキャン待機時間も倍化しているので使い勝手は悪くなったと感じる人も……。 他頭部と比べて一回り上回る姿勢安定性能が強み。機体全体への影響を抑えつつ安定性を確保できる軽中量アセンの強い味方。 AP、システム復元にも隙がなく、実弾防御も低すぎる事はない。重いが戦闘ステータスとして欲しいものは大体揃えられる高負荷高バランスポジション。1.03.1にてカテゴリ内で唯一、安定性能が弱体化。他頭部のそれが軒並み強化されたこともあり強みが少し薄れた。とはいえ未だ第3位の安定性能を持つ。 しかし、数値をよく比較すると納得の行く弱体理由。ザ・中量としてのドンピシャな重量とEN負荷であり、足りないのは耐弾防御だけと総合性能は極めて高い。 比較対象としては軽量で安定性もほぼ同等のKASUAR/44Zや、安定性と装備負荷を犠牲に他の性能をより優秀にしたVERRILLあたりか。安定性だけを追い求めるならMIND BETAが更に上かつEN負荷も軽い。 VP-44Sの派生モデル。デザイン的には初代ACのHD-G780やそのリメイクパーツであるLRのYH13-LONGHORN、fAのH11-LATONAなどに近いか。 アンテナは左右でデザインが異なっている歪なV字。再現機を作ろうとすると気になるかも。 作中使用者はスウィンバーンとスッラ。 NACHTREIHER/44E シュナイダーの開発した軽量頭部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 84,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 590 耐弾防御 153 耐EN防御 155 耐爆防御 152 姿勢安定性能 463 (+41) 422 システム復元性能 107 (+15) 92 スキャン距離 420 (+140) 280 スキャン持続時間 13.2 スキャン待機時間 9.6 重量 2320 EN負荷 210 パーツショップ解禁直後から販売されている。 軽量で姿勢安定に優れるが、防御性能はかなり貧弱。特に耐爆防御は悲惨の一言。 1.07で他の頭パーツ共々内装系の強化を受け、スキャン距離やシステム復元性能といった弱点が強化されたことで扱いやすくなった。本パーツ単体で見れば大きな改善なのだが、それ以上に他の頭部が強化されているため相対的にはやや厳しい。 特にALBAに対しては重量とスキャン持続時間以外の全ての性能で負けてしまっている。 4シリーズのアリーヤっぽいデザインだが、パーツサイズが他よりも小さく、前から見たシルエットはアリーヤより横幅があるなど、だいぶ印象が異なる。 スティールヘイズの印象が非常に強く「ラスティ頭」とも呼ばれるが、メーテルリンクやモンキー・ゴードといった面々も使っており、比較的普及率が高い。イケメンの無駄使い。 KASUAR/44Z シュナイダーの開発した拡張頭部パーツ 高い負荷と引き換えに安定性能を更に突き詰め 極めて高い空戦能力を実現した メーカー シュナイダー 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 480 (+80) 400 耐弾防御 149 耐EN防御 157 耐爆防御 151 姿勢安定性能 498 システム復元性能 128 128 (+20) 108 スキャン距離 620 スキャン持続時間 5.4 スキャン待機時間 3.6 重量 2590 EN負荷 254 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ラスティ頭から耐久関連を更に削り、姿勢安定を大きく引き上げた感じ……なのだが、それ以上にスキャン性能の強化が著しい。スキャン距離2位に加え、スキャン待機時間もぶっちぎりの1位(FINDER EYEとの同率)。こまめなスキャンさえ心掛ければ、重量2000台で壁越し垂直ミサと探索を兼任できる。 Chapter2以降はログハントや隠しパーツ収集のためには念入りな探索を求められるミッションが増えてくる。特に、Chapter2最初のミッションのステージは非常に複雑かつ広大。このパーツは即戦力として導入できる。 紙装甲とワースト2位のEN負荷がキツい反面、重量に対する姿勢安定・スキャン性能は特筆もの。アンテナ頭が重くて載らない時の代用にもどうぞ。告知に載っていないが、Reg1.03.1にてシステム復元性能が3位に向上。軽量版アンテナ頭というイメージがさらに強まった。 Reg1.07ではAPも増加、たかがと見るかされどと見るかはプレイヤー次第。 更にVP-44Dが調整されたことにより僅差ながら安定性能も2位に浮上。姿勢安定性能トップであるMIND BETAの復元性能が下がったのもこのパーツとしては追い風かもしれない。 紙装甲ではあるが、スタッガーや強制放電からの大ダメージを受けづらくなるため軽量機ではむしろ生存性が高まる。 特に目立つ互い違いに生えたアンテナ部をはじめ、ほとんどの構成要素が極端に左右非対称となっている異形頭。右側面から見た表情はパーツのメイン画像の左側面とは全く異なる。アンテナ部のカラーリングによっては結晶状のディテールが内部から外装を突き破って生えてきているようにも見え、なかなかグロテスクな雰囲気になる。 このような異形のデザインとなった経緯を説明するテキストもなく、顔全体を照らす紋様状のカメラアイと相俟って、どこか不気味な印象を与えている。 同シリーズのフレームパーツはVer.1.06時点では他に脚部のみ存在する。そちらはデザインこそ特徴的であるが左右非対称のパーツは一切存在せず、この頭部のデザインの異様さを一層引き立てている。 KASUAR(カズア)とはドイツ語でヒクイドリの意味。巨大なトサカが特徴の鳥で、パーツの形状もよく似ている。因みに同社製フレームの中では唯一、飛ぶ力を持たない鳥類である。 使用者はキングのみ。アーキバス系列製ながらヴェスパー部隊は誰も使用していない。 LAMMERGEIER/44F シュナイダーの開発した試作頭部パーツ カメラアイに空気抵抗を軽減する整流板を乗せただけの製品で 耐久性は設計要件に含まれていない メーカー シュナイダー 価格 155,000 レギュレーション 1.07 1.05 AP 300 耐弾防御 130 耐EN防御 153 耐爆防御 130 姿勢安定性能 305 (+50) 255 システム復元性能 121 スキャン距離 360 (+60) 300 スキャン持続時間 6.6 スキャン待機時間 8.0 重量 1050 EN負荷 220 Ver 1.05より追加された頭部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 天槍頭の下を行く最軽量。しかしEN負荷は技研頭2種に挟まれるワースト5位とだいぶ重めな部類。カメラアイの燃費悪すぎませんかね? その天槍頭と比べると防御性能は更に落ちるが内装性能は実用域にまで上がっており、スキャン性能も持続が0.4低い程度で他は大きく上回る。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 何気にシステム復元がSHADE EYEより1上回ると、全体から見ても高めの部類。コレだけ装甲が薄いと状態異常以前に攻撃に当たらないのを前提としなければならないが、多少の被弾ならゲージの蓄積を抑えてギリギリ耐えられるかも。とはいえ、姿勢安定性能は天槍頭から比べると絶対値こそ50近く高いがワースト2位である点には変わらないため、スタッガーには注意しなければならない。全身軽量方針でない限り、浮いた重量でコアや脚部を調節してうまく防御力を確保したい。 Reg1.07では姿勢安定性能とスキャン距離が向上した。 説明通りカメラアイに整流板を乗せただけの皿頭というか板頭。大豊製の天槍頭よりも更に薄く小さい上、鱗のような平面形のため、前方からのシルエットはより一層皿らしい印象がある。あまりの薄さのため、衿の高いコアパーツと組み合わせると頭のない首なしACの蓋のような印象になる。後部のスポイラー状のウイングまで蓋の持ち手に見える。より完全な首なしACを目指したい場合は、ペイントにて頭部の「DEVICE」のカラーを完全な黒(R 0 G 0 B 0)に設定してみよう。 平べったく後部にウィングの付いた形状は4系のホロフェルネスを彷彿とさせる。 一応、整流板後端両サイドにも小さなカメラが自動車のブレーキランプのような配置で搭載されている。 デカール画面で裏返してみて、粗末なカメラユニットがポン付けされていたりそのフラットケーブルまでもがむき出しで配線されていたりと、あまりにも割り切った構造に度肝を抜かれた人もいることだろう。 VE-44A アーキバス先進開発局の設計した重量頭部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 275,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1060 耐弾防御 179 耐EN防御 188 耐爆防御 178 姿勢安定性能 423 (+10) 413 (+20) 393 システム復元性能 138 (+28) 110 (+6) 104 スキャン距離 490 スキャン持続時間 12.6 スキャン待機時間 9.9 重量 3640 EN負荷 182 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sを純粋に重く、固くしたような防御重視フレーム。内装面が似通っているため、機体全体の防御バランスと相談していくのもアリか。ただし、姿勢安定性能については他の重量級頭部パーツより明らかに劣る。 スキャン性能に関しては持続時間だけでなく待機時間も延びており、使用感が異なるので注意。 Reg1.07にてシステム復元性能に大幅なアッパー調整が入り、第3位のVP-44Sと僅差とはいえ単独2位へと躍進を遂げた。とはいえ他の頭部に比べ姿勢安定の向上値が低くこちらの序列はむしろ低下しており、その点を受け入れられるかが採用のカギとなるか。 今作のバケツ頭。センサーアイは下部のスリットなのだが、中央左右にあるパネルが位置的に目のように見えなくもない。そうなると下のスリットも、ニヤリと笑ったような口のようなデザインと見立てることもできる。 本体とパネルの機体カラーはメインとサブで区分けされているため、いろいろ工夫してみると面白い。 正面はけっこうな平面なので、デカールでキャラクターの顔を張り付けてキャラクターなりきりACを作る時にも大活躍。 敵ACでの採用はスネイルのみ。 VE-44B アーキバス先進開発局の設計した特殊頭部パーツ ヴェスパー第7隊長の提言を受けスキャン性能を向上 位置付けとしてはコンセプトモデルに近い メーカー アーキバスADD 価格 306,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 1040 耐弾防御 167 耐EN防御 181 耐爆防御 166 姿勢安定性能 450 (+15) 435 システム復元性能 154 スキャン距離 700 スキャン持続時間 18.0 スキャン待機時間 4.8 重量 4320 EN負荷 265 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 耐弾・耐爆に弱いが、AP・EN防御は高水準。姿勢安定もそこそこある。 説明文に違わず、スキャンの距離・持続時間が堂々のトップで待機時間も短め。壁越し垂直ミサや収集要素探しのお供に。 システム復元性能もぶっちぎりのトップで、システム異常ゲージ蓄積量を他の4割強に抑えてしまうほど。スタンニードルランチャーを2発同時に受けても強制放電しないのはこれだけ。 ランクマッチで猛威を振るうWスタンガン構成への有効な対策の一つ。同じく有効な対策であるシールドとは「完全に放電をカットできる訳ではないが左肩を占有しない」という点が差別化ポイント。自分の立ち回りや戦術に合う方を選ぼう。 反面、EN負荷ワースト1位、重量ワースト3位(2位と僅差)は劣悪の一言。EN負荷は兎も角としてあの見た目の何処に何が詰まってるのだろうかそれさえ許容できるならミッション攻略にも非常に便利だが、スキャン距離2位・待機時間同率1位のKASUARに比べて重量約1.7倍という点は無視できない。だいぶアセンを圧迫するパーツであることはよく抑えておきたい。 Reg1.07では姿勢安定性能が向上。重量級の頭らしい数値に。 今作におけるアンテナ頭。シュモクザメの頭部のようなT字型のシルエットをしており、中央正面やT字型の先端部・襟元など複数個所に小さなカメラアイが点在している。歴代のアンテナ頭と比べても異彩を放っており、好みが分かれそうなデザイン。スペック面でも高重量・高防御と、従来の軽量・紙装甲傾向とは真逆の立ち位置。 ガレージ内では、頭部両端がさながら格納状態の艦載機の翼のように折りたたまれている。ウサギのロップイヤーのようでかわいい。 作中の使用者はペイターのみ。スウィンバーンが設計に口出ししたと解説にある割に、どういうわけか本人はこれを装備していない。ミシガン総長を見習え HC-2000 FINDER EYE RaDの開発した探査用AC向け頭部パーツ 元々は地形観測を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 660 耐弾防御 157 耐EN防御 142 耐爆防御 153 姿勢安定性能 396 (+50) 346 システム復元性能 102 102 (+4) 98 スキャン距離 340 (+50) 290 スキャン持続時間 4.2 スキャン待機時間 3.6 重量 2670 EN負荷 84 (-41) 125 初期頭。売却不可。 初期装備故に性能はお察し。資金と機体の積載に余裕ができ次第早々に買い替えたい。探査用と謳っておきながらスキャン距離はかなり短く、変えないままだとBAWS第2工廠ミッションで大苦戦は必至。ほんとに探査用かこれ…? 一応、スキャン待機時間はKASUARと同率で1位。足りない距離は回数で細かく補おう。 確かに低負荷だが、頭部パーツは負荷の幅自体が小さいためその恩恵も小さく、一方で姿勢安定・スキャン距離といった弱点は露骨に響く。要するに、他の初期フレームに比べて旨味が少ないということ。看板頭部なだけにちょっと残念な性能。まあ、タイトル画面を飾るのはSHADE EYEの方なのだが Reg1.03.1でシステム復元が上がったものの、肝心の姿勢安定は据え置かれてしまった。買い替え優先度の高さを踏まえると、このパーツのシステム復元が影響するのはせいぜい「グリッド86侵入」で溶鋼を踏んだ時程度。つまりは何も変わっていないに等しい。 この時点では最軽量のLAMMERGEIER、重量・EN負荷ともに僅差のFIRMEZA、重量+330でより低負荷・頑丈なAPPETIZERといった複数の選択肢があり、わざわざコレを選び直す理由に乏しい。 Reg1.07で念願の姿勢安定・スキャン距離が増加。さらに天槍頭すら凌ぐトップの省エネ頭部と化した。ただし、スキャン距離の序列ではワースト2位へと転落。依然としてFIRMEZAやAPPETIZERに押され気味ではあるが、初期フレームの全てに「最低限実戦でチョイスできる強み」が与えられたのは嬉しいところ。 ACシリーズほぼ恒例のEYEシリーズがとうとう初期装備になった。「EYE」の名はつくものの、どことなく愛嬌のある面持ちは3系(N系)のCHD-02-TIE(CR-H73E)を彷彿とさせる。 ゲーム中に登場するNPCは一切採用していないプレイヤー専用パーツ。文字通り主人公の顔として扱われる。公式ストーリートレーラーにおいては、強化人間部隊「ハウンズ」の全員(617、619、620)が採用。 探査用なのにスキャン距離が短いという特性は、しばしばネタにされている。本来の用途が長期的な情報収集=「観測」であるため、迅速な情報更新を求められる戦闘には適していない、ということだろうか。 地形観測用ということは、マッピングも重要な任務のはず。詳細な地形データ取得のために距離は抑えて待機時間優先で設計している…のかもしれない。人海戦術での運用も考えられるが、そもそもAC自体が高価なのでMTを使えば良いという問題もある。世界観的にも割と謎が多い性能。 動きが少ない(もしくは不動の)地形の観測用として搭載されたスキャン装置を、高速かつ無軌道に動き回る敵機の捕捉用として無理やり転用しているから、装置としての本領が発揮できていないし最初から戦闘用を想定した他頭部のスキャンに見劣りしてしまう……とも考えられる。不適材不適所。 そもそも「探査用AC」と言う機種はどの様な存在なのか? 現実における「探査用機材」に必要とされるものは『堅牢性』や『冗長性』が最優先にすべき項目である。つまり「探査用」と言う名称は『ゲームとしての数値』には表れない類のモノを参照しているのだろう。 HC-2000/BC SHADE EYE RaDの開発した探査AC向け頭部を全面改修したカスタムパーツ 匿名の独立傭兵集団による完全戦闘向けリビルドであり 元の素朴な面影はなくなっている メーカー RaD 価格 147,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 770 耐弾防御 174 耐EN防御 167 耐爆防御 181 姿勢安定性能 472 (+24) 448 システム復元性能 127 (+7) 120 (+5) 115 スキャン距離 450 スキャン持続時間 10.8 スキャン待機時間 9.0 重量 3090 EN負荷 163 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後に追加されるANALYSIS:γ-3撃破で入手。 順当に負荷を増やして性能を底上げされたFINDER EYEの純粋強化型。他頭部と比べ姿勢安定がやや高めで、総合的なバランスは概ね良好。迷った時にとりあえず選んでもいいし、見た目が気に入れば使い込むのも悪くない。競合相手はVP-44Sあたりだろうか。負荷も性能もよく似ている。APやEN防御ではあちらが、耐爆防御や姿勢安定ではこちらが勝る。スキャンに関しては距離と持続時間で概ねトレードオフ。 姿勢安定ではこちら大差で優るが、コアとジェネレータ選択によってはたった15のEN負荷の差でもEN供給効率が大きく変わることもある。数値に拘るならば熟考ポイント足りうるか? システム復元性能が高めなので、対人でスタンガンや火炎放射器を警戒しての採用もアリだろう。 本作の看板フェイスだけあってか全体的に優秀。そのせいかランクマッチのA~S帯ではコレをよく見かける。 その分(VP-44DやMIND BETAと共に)、他の頭を駆逐気味なのは仕方なしか。 Reg1.07で姿勢安定性能に加えてシステム復元性能が向上した事で優秀さに磨きが掛かった。 初期頭のカスタムパーツということでこちらもデザインの基本はEYEの系譜。旧作の歴代EYEシリーズとはあんまり似てはいないが。PVで出てきた看板機体「ナイトフォール」の頭部パーツ。 アサルトブーストまたはターゲットアシストONのロックオンを行っている間、後頭部が変形して前面に回り込み、アイガードのように装着される。変形前はよく見ると隻眼であることもわかる。左側に3つのカメラアイが併設され、変形後はアイガード全面にわたって点在する複数のカメラアイが起動する。 パーツ名のSHADEは陰のことだが、サングラスのことをそう呼ぶこともある。目を覆うアイガードの展開ギミックとかけたネーミングか。 解説等からパーツ名のBCはBranch Customの略か。 HC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 59,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1130 耐弾防御 200 耐EN防御 170 耐爆防御 187 姿勢安定性能 378 (+56) 322 システム復元性能 93 (+18) 75 (+20) 55 スキャン距離 370 (+100) 270 スキャン持続時間 3.0 スキャン待機時間 12.0 重量 3800 EN負荷 102 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 かなり重いがEN負荷は抑えられており、高APかつ3属性全ての防御が高く、特に耐弾防御はNo.1。その反面、内装関連は極めて悲惨とコンセプトがハッキリしている。姿勢安定は最低限あるが下から数えたほうがずっと早い。防御力をアテに採用するなら脚部やコアで補っておきたい。 スキャン性能は距離のみワースト4位(Reg1.07時点)、他はワースト1位という酷さ。マーキングが解除されてから(遮蔽物越しのシルエットが消えてから)再度マーキングするまでに9秒弱かかるため、総合的にはぶっちぎりの最下位。この頭を使う時はスキャンに期待しないように。 システム復元も低めの部類。実際のところ皿頭シリーズより使いにくい点は否めず、多少の負荷増を呑んでVE-44Aあたりを採用するほうがトータルではマシかも。 Reg1.07にて内装が強化されたものの、序列としては殆ど変わっておらず、スキャン持続・待機時間の劣悪なバランスも据え置かれている。 カメラアイの孔が多数開けられた溶接マスクのような平たい顔面が特徴的。正面はなにげに左右非対称でもある。一方、側面から後部はいかにも機械といった非常に簡素な構造で、全体的にクセのあるビジュアル。ブルートゥしか使用していないため、この頭そのものが「ブルートゥのイメージ」としてネタMADなどで使われていることが多め。 正面がほぼ平らであるためエンブレムエディットで制作したエンブレムやステッカーを張り付け、顔や広告看板に見立てる621も少なくないとか。 HS-5000 APPETIZER RaDの開発した戦闘AC向け頭部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 199,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 950 (+190) 760 耐弾防御 176 耐EN防御 180 耐爆防御 176 姿勢安定性能 418 (+42) 376 (+50) 326 システム復元性能 98 (+5) 93 (+15) 78 スキャン距離 610 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3000 EN負荷 103 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 低負荷の割にそこそこ頑丈で、スキャン性能も距離3位を含め全体的に高水準。その反面姿勢安定とシステム復元は下から数えたほうが早く、搦め手に弱い。とはいえ数字上では中の下程度の立ち位置で、スタンニードルの一撃で放電するほどではない。 機体負荷が大きく姿勢安定に優れる四脚であれば、互いの弱点をマイルドにしてくれるだろう。 他の頭部同様、Reg1.07にて強化を受けた。大まかな特性こそ変わらないものの、軽量寄りのAPが中堅以上まで改善されたのは純粋に嬉しい。 アペタイザーは「前菜」の意味。同じ意味で用いられるオードブルはフランス語。 カメラアイの位置がかなり低めで唇のようにも見える。後頭部に向けて下縁をぐるっと覆っているパーツが動力パイプっぽくもあり、丸みと無骨さを併せ持つ形状。平坦な顔面をキャンパスにデカールで顔を仕立てることで、コミカルな印象の機体にしている621も多く見られる。 作中使用者はカーラのみ。5000シリーズで統一されていることもあり彼女の専用機といってもいいかもしれない。 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量頭部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 620 (+140) 480 耐弾防御 156 耐EN防御 158 耐爆防御 154 姿勢安定性能 421 (+23) 398 システム復元性能 104 (+5) 99 (+11) 88 スキャン距離 440 (+110) 330 スキャン持続時間 15.0 スキャン待機時間 9.6 重量 2370 (-200) 2570 EN負荷 134 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 初期頭を下回る軽量モデル。同時に解禁されるKASUAR/44Zと比べると重量と防御性能はほぼ互角だが姿勢安定とスキャン距離が劣り、スキャン持続とEN負荷は勝る。軽量機や高負荷のEN武器を積んだ際、「せめて大豊の皿頭だけは回避したいッ!」という希望を叶えてくれる。裏を返せばEN負荷以外ではほとんどの性能が他以下のため、過信は禁物。 低負荷で比べるなら初期頭(FINDER EYE)も競合候補。EN負荷・AP・システム復元なら初期頭、重量・EN防御・姿勢安定・スキャンならコチラが優秀。あとは素敵性能次第だ。 Reg1.07では全体的に大きく底上げが入り、軽量化まで果たした。 オウムガイのように盛り上がった後頭部が特徴的な異形頭。メーカーの出自もあり、使用者はフラットウェル、六文銭、フレディと解放戦線の怪しい面々がズラリ。そういう視点で見ればフードを深々と被った頭みたいな連想もできるかも。 鍛造とは金属を鍛えて(=叩いて)成形する加工法の事。叩くことによって加工過程で金属の結晶成分の向きが揃えられるため、削り出しや鋳造よりも強度が確保出来る。一方、鋳造は鋳型(いがた。鋳造用の金型)に溶かした金属を流し込んで成形する。こちらは複雑な形状にも加工しやすいが、鍛造よりも完成品の強度が落ちる。 エルカノは鍛造を専門とする〜とあるが、リリースしているフレームパーツの多くは鍛造よりも鋳造の方が作りやすそうな複雑な形状をしている。同社の技術力の高さを表現したデザインなのだろう。 EL-PH-00 ALBA エルカノの開発した新型頭部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させるとともに精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 208,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 600 耐弾防御 171 耐EN防御 171 耐爆防御 171 姿勢安定性能 465 (+51) 414 システム復元性能 129 (+18) 111 (+6) 105 スキャン距離 500 スキャン持続時間 3.6 スキャン待機時間 5.4 重量 2800 EN負荷 205 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後、自動で入手。 軽量な割には防御性能と姿勢安定のバランスが良い。1.07で安定性能が強化されたことで、同じく軽量頭部のNACHTREIHERをほぼすべてのパラメータで上回るようになった。 290の重量増が許容出来るならSHADE EYEも載る。性能的には一長一短というところで、機体の方向性や好みで選べる程度の違い。EN負荷はSHADE EYEのほうが軽く、システム復元性能はこちらが僅かに上回る。 こちらはスキャン性能が高いため、ミサイル主体のプレイに向く。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 対人ではミサイル運用だけでなく、凹凸のある地形での駆け引き (奇襲・撤退・迂回) にも便利。 見た目のイケメン具合でも競合している。悩ましい。 愛機が一瞬でイケメンに早変わり。デザインモチーフは狼だろうか?可愛らしいお耳のような突起がそれっぽいラスティの乗り換え後の機体で採用されてる点から言っても狼のモチーフが入ってるのは間違いなさそうである。 デザイナーは柳瀬敬之氏。同氏は『ガンダム00』以降ガンダムシリーズのメカデザインも担当しており、複数対のカメラアイやアゴ周りなど同作ファンにはおなじみであろうディテールが見受けられる。 20-081 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体頭部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 223,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 820 耐弾防御 178 耐EN防御 186 耐爆防御 173 姿勢安定性能 462 (+67) 395 (+30) 365 システム復元性能 109 109 (+6) 103 スキャン距離 430 (+110) 320 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3350 EN負荷 142 ログハントのランク10報酬。 VP-44Sの防御をちょっと上げて内装を下げたようなバランス型。Reg1.06.1以前の比較では、スキャン距離がかなり短く、壁越しロックからの垂直ミサイル発射や宝探しには不得手。スキャンを考慮しないなら良くも悪くも誤差の範疇。姿勢安定・システム復元が劣るため優れているとも言い切れないわりに、重量は270増加としっかり重くなるが、オールマインド製にしては珍しくEN負荷が低く、VP-44Sと比べてもほんのわずかに軽い。調整の末に積載量がちょっと余ったら採用してもいいだろう。重量・EN負荷のどちらももう少し軽いMELANDERでいいかもしれないが…… Reg1.07にて、弱点であった姿勢安定・スキャン距離が増加。姿勢安定においてVP-44SとVE-44Aを追い抜いたことで、性能調整がしやすくなったと言えるか。 いかにもモノアイが睨みを利かせていそうなスリットが鋭い目つきをイメージさせるが、この位置にはカメラ類はなく、額部と両サイドに小さなカメラが搭載されている。スリット部分は色指定で分けられているため、明るい色で塗ればカメラアイっぽく見せることもできる。ただし頭頂部及び後頭部のパーツの一部も同じ色になるため注意。 こちらも旧作にそっくりさんがいる。2のパッケージ機体の頭部や、その復刻パーツとして登場したLRのDRONE、はたまたWASP2を彷彿とさせるデザイン。 作中使用者はオキーフとケイト・マークソン、そしてアリーナANALYSISのマインドα・β。 20-082 MIND BETA オールマインドの開発した換体頭部パーツ 新たなアプローチとして安定性能を極限まで追求しており 引き換えに装甲は犠牲になっている メーカー オールマインド 価格 261,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 520 - 耐弾防御 158 - 耐EN防御 164 - 耐爆防御 150 - 姿勢安定性能 536 - システム復元性能 96 (-20) 116 スキャン距離 540 - スキャン持続時間 12.0 - スキャン待機時間 9.0 - 重量 3460 - EN負荷 128 - ログハントのランク14報酬。入手は最短でも2周目終盤になる。 全頭部パーツトップの姿勢安定性能を有し、スキャン性能も優秀。ただし重量に対しての装甲は悲惨。特にAPは軽量級並み。重量や負荷がそう変わらないMIND ALPHAにはAPと3種防御の全てで明確に劣る。とはいえ、スタッガーを取られる事が致命傷に繋がる今作では一概に耐久面で劣るとも言い切れない。 競合するとすればVP-44D。EN負荷がそこそこ上がり、姿勢安定を含めた内部性能が少し下がる代わりに、重量が少し軽くなり装甲周りは大きく向上している。 Ver1.03にてシステム復元性能が大きく低下し100未満に。他の頭パーツの全体的な底上げもあり、その点では他に埋もれる値となった。反面、競合であるVP-44Dの姿勢安定が低下したので、最高の姿勢安定を持つ頭部というポジションはより強固になった。 小さなカメラアイを複数搭載した顔全体が、透明なカバーで覆われたようなデザインが特徴。カバーの内部構造もペイントでの色指定が可能である。ただし、カバー表面・内部構造ともデカールを貼ることはできない。 アクアビットマンこと「LINSTANT/H」のように内部がスカスカなわけではない。人型兵器というよりパワードスーツな印象。 なお、この部分は被弾を重ねると次第にヒビが入っていく。 MIND BETAシリーズは頭部と脚部のみ存在。ただしアリーナANALYSISではマインドγが装備しており、マインドβは装備していない。マインドβとは……?1号2号...みたいな感じでαβ...と使っているのだと思われる。つまりこの頭は「頭部2号」。たいへんややこしい。そんなんだから型番被りなんてやらかすのだ。 IA-C01H EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の頭部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の視力を前提としたモニターにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 237,000 AP 990 耐弾防御 160 耐EN防御 189 耐爆防御 186 姿勢安定性能 480 システム復元性能 132 スキャン距離 550 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 6.0 重量 4330 EN負荷 233 Chapter4「未踏領域調査」の隠しパーツ。 耐弾防御は抑えめだが他二種はかなり高く、特に耐EN防御はバケツ頭と並ぶ全頭中トップ級。内部性能も高め。 姿勢安定性能・システム復元性能の両方が、全頭部パーツ中トップクラスに高い水準でまとまっている。搦め手、引き撃ちにメタれる優秀な重装パーツ。スタッガーを抑えながら放電にも対策できる。 代償は4000を超える重量で、耐弾も控えめなのもあり対峙する相手を選ぶ。 スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 宇宙人を思わせる独特なデザインの頭部。後ろ向きの角がカブトガニのようにも見える。 パーツ解説には「人間の視力を前提としたモニターにはなっていない」とあり、外観も明らかに目に相当するカメラアイが存在しない。ACのコックピットはコアパーツに位置している。そのため当然モニターもコックピット内にあると思われるが、本パーツの説明文ではモニターについて言及されている点が興味を引く。 日本では一般的にモニターとはディスプレイの事を指すが、観測装置としての意味合いもあるので「外界の情報を得るための手段がセンサー類のみで、光学カメラなどがついてない」ということではないか。 IB-C03H HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の頭部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 254,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 930 耐弾防御 169 耐EN防御 182 耐爆防御 180 姿勢安定性能 470 (+19) 451 (+15) 436 システム復元性能 125 スキャン距離 600 スキャン持続時間 16.8 スキャン待機時間 11.4 重量 3760 EN負荷 215 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後、自動で入手。 高めの装備負荷を要求するだけあって、EN防御と内部性能が高水準。実弾防御は控えめなので近寄られないように。 スキャン距離や持続は長いが待機時間もワースト2の長さ。スキャンがヒットしなかった場合かなり待たされる。 コーラルが駆け巡る禍々しいカメラアイ周辺部と、頭頂部から前方に向いたツノが特徴的。網目状の顔は「Bloodborne」のアメンドーズみがある。 ツノ部分は初代PPのヴィクセン、或いは4系の破壊天使ことオーギル頭を流れをくむ伝統的デザイン。ただしカメラアイ周辺の透明部はカラーを変更できないため、よくも悪くもHAL 826にしか見えず、誰もが見てわかるような再現機の構成には向いていない。 プレイヤーは非戦闘時含め一切操作不能だが、カメラアイ周辺部はフィルター状に開閉するようになっている。本編登場時のムービーでは、これが素晴らしい演出にひと役買うので見逃さないで欲しい。 コメント あとフィルメザ頭とAPPETIZER頭はシステム復元が130~140あっても良いだろ。ただでさえ強みの薄い頭なんだし -- (名無しさん) 2024-09-17 23 41 14 ↑2 重量比効率の話なのかそれとも数値そのものの話なのかによってだいぶ意味変わるけど、どっちの話してる? -- (名無しさん) 2024-09-18 00 11 59 重量比効率じゃなくて絶対値やね。姿勢安定・AP・システム復元みんなボロいし、そんぐらいあっても悪くあるまい -- (名無しさん) 2024-09-18 08 52 06 Reg 1.07ではほぼ全ての頭部が強化。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 44 47 ALBAとかナハトとかレイヴン頭強くなったの凄い嬉しい。見た目良い機体作りやすくなった。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 46 11 頭は趣味で選べる範囲になったかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 11 今まで省エネ頭だとレイヴン頭って感じだったけど今回のアプデでマインドアルファも候補になったかな?今回一気に頭の選択肢増えたの嬉しいね -- (名無しさん) 2024-09-20 00 19 12 アルバがまさかの復元性能でカス頭超えしたか。スタンガンはノータッチだったけど使用者減ってるし、頭は選択肢広がりそうだな。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 38 51 選択肢増えたと言えば聞こえは良いけど結局平均化してるだけだよなこれ…これだけ数があるカテゴリだから極端な性能の産廃があっても良いような気がするが。安定にしろ復元性能にしろ全部一定水準まで上げたら実質パラメータが死ぬだけなような。というかスタンガン弱体化で良くないか…? -- (名無しさん) 2024-09-20 01 51 42 ただ安易にスタンガンを弱くすると今度は安定性能ぶっちぎりのベータが暴れだしそうだからなぁ…とりあえず水準を上げて様子を見る段階なんかねこれ。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 58 38 システム復元が据え置きだったので対面スタンガンの時はやはり捨てゲー継続だな -- (名無しさん) 2024-09-20 02 59 37 ↑2 3 今作スタッガーの比重が強烈過ぎてそうでもしないとそもそも選択肢にさえならないのが多い上に差別化要素も多くないからしゃーないんや… -- (名無しさん) 2024-09-20 03 14 40 スタンガンもそうだし、おそらくセラピ対策も一定あると思われる。システム復元だけでなく、姿勢安定も全体的に強化されたし。どっちにしろ軽中の頭が大きく強化されて、シェードアイとALBAなんて「戦闘向けリビルド」「全体バランスの向上」に恥じぬ強頭部になったのは喜ばしい -- (名無しさん) 2024-09-20 08 34 35 アルバがシェードアイとほぼ横並びな性能になったの嬉しすぎる、アセンのビジュアルによって使い分けていきたい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 24 09 マジでそれ。スッラ頭から解放され、元から拘りでアルバ・シェードアイ使えるようになって嬉しい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 28 59 重たい割に安定くっそ低かった組は強化されてはいるものの、他頭にも強化入った関係で相変わらず相対的に低すぎて選択肢に入らないのは変わらないか。安定は一定の値あればそれ以上は必ずしも必要じゃないようなバランスにならんと活躍は無理そうやね。 -- (名無しさん) 2024-09-20 18 36 10 復元はスタンガンとの遭遇率が下がってたのもあるしまぁこんなもんだとは思う。安定性能に関しては相変わらずいつものメンツがやっぱり強いけど。 -- (名無しさん) 2024-09-21 00 03 44 とはいえスッラやベリル一択ではなくなったのが大きいぞ -- (名無しさん) 2024-09-21 00 08 22 とりあえずスタンガン対策と基本性能を考慮したらエフィメラ頭以外選択肢がないという状況が解消されたのは良いこと。けどそれでも俺はスタンガンを否定し続けるけどね。ACにソウルの状態異常なんか入れるべきじゃない -- (名無しさん) 2024-09-21 13 58 29 どれ使うか迷うようになったのはとても良い。前はもうほぼ固定だったからな……。スタンガンみたいな特殊武器は嫌いじゃないけど、対策考えると1武器にアセン制限され過ぎるのよね -- (名無しさん) 2024-09-21 14 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/431.html
【目次】 食材について 料理について まんぷく度について 【飾神斬子 台詞一覧】 【アイテム一覧】 【開催期間】 PT版・ ハンゲーム版 3月27日(火)~4月12日(木)10 00 メンテナンスまで 公式・GREE・モバゲー・mixi版 3月28日(水)~4月12日(木)10 00 メンテナンスまで 【イベント内容】 自分のマイロイドに手料理を作って食べさせてあげます。 マイロイドが喜ぶと、感謝の気持ちを示すサンクスポイント(TP)が貰え、コスチュームと交換することができます。 イベント開始 食材について 食材は、魚介類 ・ 果物 ・ 穀物 ・ 肉類 ・ 野菜 ・ 乳製品 の6種類。 それぞれにグレード、安物(20M)・中級(2CAN)・高級(1種5パック¥100・6種3パック¥200) の3ランクがあります。 つくる料理によって必要な食材が異なります。冷蔵庫で所持数の確認が出来ます。 画像 アイテム 効果 価格 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_24.GIF) 魚介類(安物) 料理に使う、安物の魚介類 20M - - 魚介類(中級) 料理に使う、少し豪華な魚介類 - 2CAN - 魚介類の高級食材5パック 料理に使う、高級な魚介類が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_25.GIF) 果物(安物) 料理に使う、安物の果物 20M - - 果物(中級) 料理に使う、少し豪華な果物 - 2CAN - 果物の高級食材5パック 料理に使う、高級な果物が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_26.GIF) 穀物(安物) 料理に使う、安物の穀物 20M - - 穀物(中級) 料理に使う、少し豪華な穀物 - 2CAN - 穀物の高級食材5パック 料理に使う、高級な穀物が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_27.GIF) 肉類(安物) 料理に使う、安物の肉類 20M - - 肉類(中級) 料理に使う、少し豪華な肉類 - 2CAN - 肉類の高級食材5パック 料理に使う、高級な肉類が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_28.GIF) 野菜(安物) 料理に使う、安物の野菜 20M - - 野菜(中級) 料理に使う、少し豪華な野菜 - 2CAN - 野菜の高級食材5パック 料理に使う、高級な野菜が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_29.GIF) 乳製品(安物) 料理に使う、安物の乳製品 20M - - 乳製品(中級) 料理に使う、少し豪華な乳製品 - 2CAN - 乳製品の高級食材5パック 料理に使う、高級な乳製品が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_30.GIF) 高級食材の詰め合わせ 料理に使う、高級食材が3パックずつ入ったお得なパック - - ¥200 5パック と 詰め合わせ の比較 5パック¥100なので、1個あたり¥20。 詰め合わせは6種の食材が3個ずつ入っているので18個。 ¥20 × 18個 = ¥360 詰め合わせ¥200は、¥360相当の内容になっているようです。 料理について 料理にはそれぞれ料理レベルがあり、レベルが達していないと作ることが出来ません。 同じ料理でも食材をグレードアップすることで豪華な料理に変わることもあります。 高級な料理ほどTPとEXPが多く貰えます。(一覧は下のリンクよりご確認下さい。) →料理の種類一覧 レベルアップ必要EXP 表のLVになるには、表示の[[経験値]]が必要、と考えて下さい。 (マスターレベルと同じ表記にしました) LV4の時、5EXPでLV5になるのではありません!! Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要EXP - 5 5 5 10 10 10 15 15 15 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要EXP 20 20 20 25 25 25 30 30 30 35 まんぷく度について まんぷく度はマイロイドの満腹具合を表します。 ・料理を食べると +10% ・1時間ごとに -10% ・仕事1時間につき -10% 交渉仙人を使用して時間短縮しても下がります。 (1時間仕事をすると-20%下がる事になります) ・100%になると料理を食べる事が出来ない ・ハラペコドリンク使用で一気に0%まで下がる 画像 アイテム 効果 価格 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_31.GIF) ハラペコジュース マイロイドのお腹を減らす不思議な飲み物 ¥100 【飾神斬子 台詞一覧】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kiriko_01.JPG) 説明 何か訊きたいことがあるのか? (微) 料理 選択 【料理】をつくるの? (微) ショップ一覧 交換何と交換したいんだい? (微) ショップ選択 それでいいんだな? (微) ショップ交換 確かに交換したよ。 (微) 冷蔵庫 冷蔵庫には、いろんな食材が入っているよ (微) マイロイド無し 今日はマイロちゃんと一緒じゃないのか?料理を食べる相手がいないと・・・・・・ (無) 【アイテム一覧】 服 ケーキドレス紅 ケーキドレス青 ケーキドレス桃 ケーキドレス橙 ケーキドレス緑 ケーキドレス紫 ケーキドレス黒 ケーキドレス赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_08.GIF) TP 330 330 330 330 330 330 330 330 壁 萌えチョコ桃 萌えチョコ緑 萌えチョコ青 萌えチョコ紫 萌えチョコ白 萌えチョコ黄 萌えチョコ紅 萌えチョコ赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_08.GIF) TP 300 300 300 300 300 300 300 300 他 ヒヨコマカロン黄赤 ヒヨコマカロン黄茶 ヒヨコマカロン黄緑 ヒヨコマカロン黄青 ヒヨコマカロン黒赤 ヒヨコマカロン黒茶 ヒヨコマカロン黒緑 ヒヨコマカロン黒青 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_08.GIF) TP 250 250 250 250 250 250 250 250 頭 ストロベリーハット 紅 ストロベリーハット 桃 ストロベリーハット 青 ストロベリーハット 橙 ストロベリーハット 緑 ストロベリーハット 紫 ストロベリーハット 黒 ストロベリーハット 赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_08.GIF) TP 280 280 280 280 280 280 280 280 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/67.html
概要 入手手段 概要 主人公のステータスを上げるアイテム。全身に10箇所の装備がある。 全身の装備が一定のランクに到達するごとに品質マスターランクを上げることができ、更にステータスが上がる。 品質マスターランクを上げることで、現状唯一、PVEのダメージ上昇/軽減のステータスを上昇させることができる。 全身の装備のランクは転職の条件にもなっている。 階級 枠の色 最大星数 F級 白 0 E級 緑 2 D級 青 3 C級 紫 4 B級 橙 7 A級 赤 9 S級 金 9 SS級 虹 9 SSS級 虹+額縁 入手手段 放置収益 毎日鍛錬 試練 協力の迷宮 英傑商店 同盟商店 装備合成 ○級星△宝箱(○には装備のランク、△には星の数が入る。例:S級星5宝箱) 注 レベル280までは宮殿によるメダルとの交換で得られる装備入手が一番効率が良いが、2021年12月13日現在、宮殿による装備の更新は氷の宮殿で交換可能な装備品がMAXとなる(SSS級☆3)。少なくとも装備品はSSS級☆9までは有ると思われるので、以降の装備強化は主人公レベルを上げて、クエストで得られる装備品の質を合成で上げていくがメインとなる。
https://w.atwiki.jp/sikidb/pages/52.html
合戦時のオススメ装備、技能等です あくまでもオススメはオススメです。 それぞれが自分にあったタイプを模索してくださいね。 ・双剣オススメ [装備] 武器 攻撃の火霊玉 防具 気防御の霊玉×4 アクセ 耳系 気防御重視 [戦闘技能] なぎ払い1・2 連撃2 突進1 捨て身3 剛力 簡易回復1 索敵 疾駆1・2 [自動技能] 強力 生気 抵抗力 気防御 俊足改・妖術オススメ 【装備】 武器 玉具宝扇最高補正 妖力の玉 防具 41の布防具 気防御の玉 アクセ 首飾り 移動玉 【技能】 俊足改 俊足 生気 抵抗力 付与 火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 索敵 疾駆 簡易回復 硬気功 詠唱強化 精神集中 【簡易アイテムスロット】 呪詛散布札 神秘湯 回復波札 フルーツ盛り合わせ 【バフ】 神丹 被ダメージ軽減のため 煮込み鍋 気防御増加 胡麻団子 最大体力上昇 精神集中 必要気力減少と詠唱時間短縮 硬気功 気防御と物理防御の増加 神の護り 被ダメージ軽減 祝福 移動速度上昇 徒党速化 詠唱時間0 疾駆 移動速度増加 徒党疾駆 移動速度増加 【アドバイス】 防具は気適中率のがあがる、41か45の布防具がオススメ。 フルーツの盛り合わせは、コストは高いですが タゲ指定が必要ないので罵倒されても自分で浄化できたりします。
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/37.html
廃人要素を多分に含むので注意。 武器ロッド ヘビーランス 炎の杖 雷の杖 サイプレスパイル グラディウス 虎徹 越前長船 ロクスリーの弓 バーニングボウ エビルスレイヤー ベテルギウス アルクトゥス 防具シェルシールド 三角帽子 アイアンヘルム 閃光魔帽 カロ型の帽子 フライングヘルム ラミアのティアラ 魔道士の服 ゴールドアーマー シールドアーマー ゴールドシリーズ アクセサリ金のアミュレット 武器 ロッド 両手ロッド/攻撃30・MP+5・魔力+1 東ダルマスカ砂漠「砂原の天板」の、北東の崖にあるトレジャーから入手トレジャーの出現率は75%/ロッドが抽選される確率は30% ヘビーランス 両手槍/攻撃48・スロウ追加 レアモンスター「フィディル」が落とす(レア/3%~12%)西ダルマスカ砂漠「中央断層」で、20%の確率で出現する アンデッド(セーフティ無し)なので、フェニックスの尾で一発昇天 2ACしやすい地形ではあるが、チェインをつなぐのは難しい 炎の杖 両手杖/攻撃33・火属性強化・魔力+4 レアモンスター「ダスティア」が落とす(レア/3%~12%)バトルメンバーの誰かのHPが10%未満の時に、西ダルマスカ砂漠「砂漠の回廊」で出現する 必ず最初にダークを詠唱するので、低レベル時はバトルスピードを下げて対処すること アンデッド(セーフティ無し)なので、フェニックスの尾で一発昇天 一度倒すと、別のマップ(王都ラバナスタなど)に移動するか、セーブ&ロードするまで復活しないので、裏技(ヘルヴィネック方式)を使わずにチェインをつなぐのは難しい 雷の杖 両手杖/攻撃33・雷属性強化・魔力+4 レアモンスター「パイナップル」が落とす(レア/3%~12%)オグル・エンサ「第1石油工場」で、20%の確率で出現する 水弱点だが、リフレクには注意 サイプレスパイル 両手棒/攻撃力33・土属性攻撃・回避25最序盤において回避25は魅力 ゼルテニアン洞窟のスライム狩りに便利 交易品(木の棒/1800ギル)で入手骨くずx5(スケルトン系から盗む&落とす/最も早いタイミングは前出の「フィディル」) あまい果実x3(西ダルマスカ砂漠などの「アルラウネ」から盗む&落とす) 土の石x4(「サボテン」などから盗む&落とす) グラディウス 片手ダガー/攻撃45・風属性攻撃大砂海オグル・エンサ/大砂海ナム・エンサで特に有効 レアモンスター「リンブルウルフ」から盗む(レア/3% or 6%)西ダルマスカ砂漠でウルフを20匹以上倒してから、「ガルテア丘陵」→「陽炎立つ地平」にACすると出現する レア枠ではあるが、他のアイテムを持っていないので、気長に盗めばいつかは盗める 倒さずに2ACすれば再び盗める 虎徹 両手刀/攻撃50 ギーザ草原「星ふり原」の「ウェアウルフ」が落とす(超レア/1%~5%)強いので、殴り合いで挑むなら準備は怠り無く 風弱点なので、前出のグラディウスがおすすめ 2ACしやすい地形なので、チェインをつなぐのは比較的簡単 越前長船 両手刀/攻撃54 レアモンスター「ウルタンエンサ」が落とす(レア/3%~12%)大砂海オグル・エンサ内でウルタンエンサ族を100体以上倒してから、「第2石油工場」にACすると出現する チェインの必要はないが、チェインしたほうが備前長船を入手しやすい&倒した数を数えやすい 一度倒すと、別のマップ(大砂海ナム・エンサなど)に移動するか、セーブ&ロードするまで復活しないので、チェインをつなぐのは絶望的 ロクスリーの弓 両手弓/攻撃51 レアモンスター「キャルトリッチ」から盗む(レア/3% or 6%)レイスウォール王墓「南翼の通廊」で、リッチが分裂を使ったときに20%の確率で出現 レア枠ではあるが、他のアイテムを持っていないので、気長に盗めばいつかは盗める バーニングボウ 両手弓/攻撃63・火属性強化炎の矢(交易品:細身のたいまつ)と組み合わせることでダメージ1.5倍になり、恐るべき攻撃力を発揮する 東西ダルマスカ砂漠の「ダイブイーグル」が落とす(超レア/1%~5%)ブレイク・ドンムブ・ドンアクで安全に狩ることができる 石化で倒すとチェインカウントが増えないので、ウルフなどでチェインレベルを最高まで上げておくと良い 石化で倒すとAC無しで再出現するので、連続で倒し続けるのも簡単 エビルスレイヤー 片手剣/攻撃59 レイスウォール王墓の隠し通路を通った先、「大通廊」のトレジャーから入手まず、デモンズウォールを2体とも倒す「攻壁の間」に出現する方は強力なうえ時間の余裕もあまりないが、ある程度のレベルさえあればサクラの杖+エアロ+リフレク反射のデルタアタックで勝てる その後「攻壁の間」のデモンズウォールがいた壁を調べると、隠し通路が出現する トレジャーの出現率は70%/エビルスレイヤーが抽選される確率は27.5%ちなみに、27.5%でホーリーの魔片を入手できる ワンチャンスのトレジャーではないので、3ACすれば何度でも取りにいける ベテルギウス 両手銃/攻撃22 レアモンスター「バルムー」が落とす(レア/3%~12%)レイスウォール王墓「大通廊」で、チェインカウントを11増やすと中央部に出現する この段階にしては魔法攻撃が強力なので、シェルをかけてから挑みたい 後述のラミアのティアラを盗める 2ACで再び出現するが、出現条件の関係上(石化・毒殺も含め)チェインはほぼ不可能 アルクトゥス 両手銃/攻撃44銃耐性を持たない敵には防御無視、オニオンバレットで2300前後のダメージ アクアバレット(交易品:水玉の銃弾)と組み合わせると、ベリアスを数発で倒せる 交易品(最新式の猟銃/19800ギル)で入手サラマンドx1(「精霊サラマンド」が落とす(レア/3~12%)・盗む(レア/3% or 6%)) 飛竜の翼x2(モブ「ワイバーンロード」から盗む(レア/3% or 6%)) エンサのヒレx2(「エンサ」等から盗む(コモン)・落とす(レア/3%~12%))(「ウルタンエンサ族」各種から盗む(レア/3% or 6%)) 防具 シェルシールド 盾/回避5・シェルの永久効果 モブ「ワイバーンロード」の報酬で入手 三角帽子 魔装備・頭/魔法防御12・魔力+4 レアモンスター「ネクベト」が落とす(レア/3%~12%)東ダルマスカ砂漠「砂原の天板」の「コッカトリス」を1匹倒すたびに、20%の確率で出現する ちなみに、「ネクベト」からは虹色のタマゴが盗める(レア/3% or 6%) 西ダルマスカ砂漠の「ウルフリーダー」から盗む(レア/3% or 6%)レア枠ではあるが、こまめに盗む癖をつけていれば、知らない内に手に入っていることも多い アイアンヘルム 重装備・頭/魔法防御9・ちから+3 バルハイム地下道(1回目)の「スケルトン」・ルース魔石鉱の「スカルアーマー」が落とす(どちらも超レア/1%~5%)バルハイム地下道(1回目)のスケルトンは、BATTERYゲージが50%未満でないと出現しないので要注意 バルハイム地下道(1回目)なら「大坑道中央交差区」、ルース魔石鉱なら「スーニア平行橋」がチェインをつなぎやすい 閃光魔帽 魔装備・頭/魔法防御15・魔力+4・スピード+3 大砂海ナム・エンサ「ウルタン・エンサの海」の、南東の窪みの奥にあるトレジャーから入手トレジャーの出現率は75%/閃光魔帽が抽選される確率は25% 王墓まで進めば買えるので、ここで粘るメリットといえばギルが節約できることぐらいか カロ型の帽子 魔装備・頭/魔法防御10・魔力+3レアモンスター「ランペンジャ」ーが落とす(レア/3%~12%) フライングヘルム 重装備・頭/魔法防御13・ちから+5・スピード+3 ゼルテニアン洞窟の「スライム」が落とす(超レア/1%~5%)土弱点なので、前出のサイプレスパイルがあれば楽に狩れる わざと「分裂」させて連続で倒す手もアリ ちなみに毒殺チェイン可能 ラミアのティアラ 魔装備・頭/魔法防御25・魔力+4・活力+7 レアモンスター「バルムー」から盗む(レア/3% or 6%)レイスウォール王墓「大通廊」で、チェインカウントを11増やすと中央部に出現する この段階にしては魔法攻撃が強力なので、シェルをかけてから挑みたい レア枠ではあるが、他のアイテムを持っていないので、気長に盗めばいつかは盗める ちなみに、前出のベテルギウスを落とすことがある 魔道士の服 魔装備・体/防御18・MP+10・魔力+6 バルハイム地下道(1回目)の「バッテリミミック」が落とす(超レア/1%~5%)超レア枠&再出現無しなので、リセット&ロードで挑むといい ちなみに、毒殺チェインはできない ゴールドアーマー 重装備・体/防御20・ちから+4一つは下記ゴールドシリーズ参照。 レアモンスター「エアリアル」が落とす(レア/3~12%)ルース魔石鉱「オルタム橋」で20%の確率で出現する シールドアーマー 重装備・体/防御24・ちから+5・プロテスの永久効果 レアモンスター「イムドゥグド」から盗む(レア/3% or 6%)大砂海オグル・エンサ「中央ジャンクション」→ゼルテニアン洞窟「地の森」→大砂海ナム・エンサ「風化する岸辺」へとAC 「風化する岸辺」の一番奥、丸い広場の中央で10秒ほど待つと出現する 倒せば1ACで再出現するが、HPが50%を切るとしばしば逃げ出すので、石化で倒す・ドンムブで動きを封じる等の対策が必要 レア枠ではあるが、他のアイテムを持っていないので、気長に盗めばいつかは盗める 戦闘中、勝手にトラップを踏まないように注意 ゴールドシリーズ ゴールドシールド(盾/回避16)ゴールドヘルム(重装備・頭/魔法防御15・ちから+5)ゴールドアーマー(重装備・体/防御20・ちから+4) 交易品(金色の装備/6780ギル)で入手闇の魔石×3(レイスから盗む(10% or 30%)) なめし革×2(スレイブが落とす(25~40%)・盗む(10% or 30%)・密猟(100%))ワイルドサウルスも可能。ミストナックを使えるならばこちらで良い。(密猟以外なら、こちらの方が確率は高い) 鉄の殻x3(スレイプニルを密漁/レア(5%)) アクセサリ 金のアミュレット 獲得ライセンスポイントが2倍になる 交易品(金色の装飾品/3150ギル)で入手破れた衣×1(「キラーカッター」を密漁(レア/5%))ゼルテニアン洞窟で遭遇。まともに戦えば即死。(とは言っても、王墓前の段階では攻撃されることはないので安心してよい。) 以下、Ivalice Monstersの「ゼルテニアン洞窟>キラーカッター」の欄から引用 オグル・エンサ東ジャンクションからゼルテニアン洞窟へ入りスライムが降ってくる道を通り砂落ちる闇へ行く、 そこから見えるキラーカッターは粘れば遠距離武器、魔法が届く位置に来る時があるのでそれを狙って密猟する。
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/31.html
装備パラメータ レジェンド化武器のレジェンド化 アーマーのレジェンド化 武器修飾語一覧 レア接頭・接尾語について 接頭語 接尾語 コメント その他 - アーマー - アーマー/AG - アーマー/BG - アーマー/I-Gear - アーマー/I-Gear/合成材料 - アーマー/I-Gearファイル分割 - アーマー/MG - エンジン/AG - エンジン/BG - エンジン/IG - エンジン/MG - エンジン(仮) - コンピュータ - サブ武器 - メイン武器 - レーダー - 接頭語・接尾語 装備 パラメータ 攻撃 表記パラメータの詳細 (最小ダメージ)~最大ダメージ)*(発射回数*発射弾数) 発射回数・弾数を変化させる[[スキル]]はミサイルの選択によっては 火力を3倍~5倍に増やせる事もあれば1.5倍にしか増えない事もあるので考えて選びましょう Iギアのフレンジの場合→「発射回数」が増える。 フレンジLv3以上の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(2*4)=8発/ ホーリークロス(2*2)=4発→(3*2)=6発 Bギアの地上爆撃・空中爆撃の場合:「発射弾数」が増える。 地上爆撃Lv1の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(1*6)=6発 / バウー(2*1)→(2*3)=6発 /ホーク(4*1)→(4*2)=8発 damage/sec 秒間ダメージ。命中率は計算に含まれない。エンチャントやオプションなどでの補正値([+○%])は含まれる。 過熱時間 連射可能時間。 有効角度 発射時、機体正面から照準できる範囲 誘導角 発射後、目標に追尾できる角度。 レジェンド化 レジェンド化すると装備Lvが30に下がり、基本性能が変化する。 レジェンド化出来るのは装備Lv60以上の武器、名前にVer.1が付いたアーマー。 元になる装備の装備Lvが高いほどレジェンド化の成功率が上がる。 元の装備の接頭語・接尾語・エンチャントの能力は引き継がれる。 レジェンド化した後はエンチャントできない。 武器のレジェンド化 レジェンド化するとアイテム名が「ダーク」+「武器の種類名」となる。(元の武器名は引き継がれない) 最初のレジェンド化にはゲマトリア経典が必要 以降のランクアップにはラプラスの魂が必要 レジェンド武器のランク名の変化 Lv 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 名称 ダーク ネルガル バール アスタロール セルピン リヴァイアサン ベルペゴーア ベリアル リモン タミューズ ウィット マルチネ ベレドル シャモス デス 成功率 Lv65(ベリアル)以上は取引できなくなる。 アーマーのレジェンド化 最初のレジェンド化にはセラフィム聖書が必要 以降のランクアップにはメタモフォースミクスチャーが必要 S-Ⅳ以上は取引できなくなる。 武器修飾語一覧 日本語版で調査中。 小数点以下があるパラメータは小数点2位以下も設定されているようだが、第3位が四捨五入されて表示される。例)6.67%+6.67%=13.33% (内部的には6.666%+6.666%=13.332%?) 項目名「SOPC」は課金アイテムのSオプションカードで出現するものに○をつけて下さい。 レア接頭・接尾語について レア接頭・接尾とは普通の接頭・接尾語よりも比較的高い+~%がつくものである。その分、ドロップではなかなか出ない。 ゲーム内でどれがレアであるとかは確認できない。 レア接頭接尾語がついた装備には、さらにボーナスオプションが付与される。本来の補正に加え、ランダムで0~2個の補正が加わる。 なのでレアの補正を編集する時は注意が必要です。 接頭語 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 アーチング 接頭 - 7% 7% 4.71% - - - - - - - × 未確認 編集 アカス 接頭 - +5% - - 12% - - - - - - ○ 未確認 編集 アクト 接頭 - 5% - - 5% - -5% - - - -10% × 未確認 編集 アクバル 接頭 - - - - 15% - - - - - - ○ 確認 編集 アケタ 接頭語 - +10% - - +7% - - - - - - 編集 アゲトス 接頭 - 10% - - 9% - - - - - - × 未確認 編集 アニウス 接頭 - - - - 10% - - - - - -10% × 未確認 編集 アニバス 接頭 - - - - - - - - - - - × DATA未入力 編集 アンアースリー 接頭 - - - 10.98% - 8% - - - - - × 未確認 編集 イーグルアイ 接頭 - - - 14.90% - - - - - - - ○ 未確認 編集 イリュージョン 接頭 - 15% - - - - - 20% +1.1度 - - × 未確認 編集 インテンス 接頭 - - - 9.80% - - - - - - -10% × 未確認 編集 インパルス 接頭 Lv-2 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 ウイルス 接頭 - - 10% - - - -5% - - - - × 未確認 編集 エクスプロード 接頭 - 9% 5% - - 13% - - - - - × 未確認 編集 エンジェルフィーダー 接頭 - - - - - - - - - - -30% × 未確認 編集 オールストロング 接頭 - 9% 9% 8.63% - 7% - - - - - × 未確認 編集 オールパワフル 接頭 - 6% 6% - - 6% - - - - -20% × 未確認 編集 オールマイティ 接頭 - +5% +5% 10.98% - - - - - - - × 未確認 編集 オシレート 接頭語 - 10% - - - - - 25% - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ガバニング 接頭語 - - 8% - - - -8% - - - - × 未確認 編集 ギガアームズ 接頭語 - 12% 12% - - - - - - - - ○ 確認 編集 クールウィンド 接頭語 - - - - - 5% - 15% - -10% × 未確認 編集 クールウォーター 接頭語 - - - 6.67% - - - 16% - -10% × 未確認 編集 ゴールド 接頭語 - - - - - 14% - 15% +0.6度 - -10% × 確認 編集 コールドウィンド 接頭語 - 5% - - - - - 17% - - × 未確認 編集 コールドウォーター 接頭語 - - - - - - -5% +18% - -10% × DATA未入力 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 サポート 接頭語 - 12% - - - - - - - - -10% × 未確認 編集 サンダー 接頭語 - - - - - - - 23% - -10% × 未確認 編集 シャープンド 接頭語 - 5% - 4.71% - - -5% - - - -10% × 未確認 編集 シャイン 接頭語 - - 7% - - - - 15% - - × 未確認 編集 ショートボウ 接頭語 - - - - - 12% -8% - - - - × 未確認 編集 シルバーレイン 接頭語 - - - - - 5% - 20% +1.1度 - -20% × 未確認 編集 スタウト 接頭語 - - - - - 6% -9% - - - - × 未確認 編集 ストーム 接頭語 - 13% 13% - - - - - - - - ○ 確認 編集 ストロング 接頭語 - 13% - - - - - 15% +0.6度 - - × 未確認 編集 スナイパー 接頭語 - - - - - - -15% - - - - ○ 確認 編集 スプリング 接頭語 - 5% - - - 6% - - - - - × 未確認 編集 スライダー 接頭語 - - 5% - - 11% - - - - - × 未確認 編集 スリムダウン 接頭語 - - - - - 7% -5% - - - -20% × 未確認 編集 スルー 接頭語 - - - - - 7% - 20% +1.1度 - - × 未確認 編集 スロー 接頭語 - - 2% - - 8% -5% - - - - × 未確認 編集 セレスティアル 接頭語 - - - - - - -14% - - - - ○ 確認 編集 ゾラス 接頭語 - - - - - - - - - - - × DATA未入力 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ダウン 接頭語 Lv-1 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 チリ 接頭語 - - 13% - - 5% - - - - - × 未確認 編集 チリズ 接頭語 - - - - - 5% - 19% - -10% × 未確認 編集 ディアングル 接頭語 - - - 6.67% - - - +1.1度 - -10% × 未確認 編集 テトラアングル 接頭語 - - - - - - -5% +2.3度 - -10% × 未確認 編集 トキシックアント 接頭語 - 11% 11% - - 9% - - - - - × 未確認 編集 トップストロング 接頭語 - - 9% - - - - 15% +0.5度 - - × 未確認 編集 トップパワフル 接頭語 - - 6% 6.67% - - - - - - -10% × 未確認 編集 トップマイティ 接頭語 - - 5% - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ナイツ 接頭語 - 6% - - - - -5% - - - -10% × 未確認 編集 ナバス 接頭語 - 20% 20% 20% - - - - - - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 パーシュート 接頭語 Lv-3 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 パーティクル 接頭語 - - 9% - - - - +5.7度 - - × 未確認 編集 ハード 接頭語 - 10% - 6.67% - - - - - - - × 未確認 編集 バーニング 接頭語 - 5% 8% - - - - - - - - × 未確認 編集 バーリー 接頭語 - - - - - - -11% 16% - - × 未確認 編集 ハイパー 接頭語 - 15% 15% - - - - - - - - ○ 確認 編集 バイパー 接頭語 - - 9% - - - - 21% - - - × 未確認 編集 バクア 接頭語 - - - - 14% - - 0.6% - -10% ○ 確認 編集 パワフル 接頭語 - 9% - 6.67% - - - - - - -10% × 未確認 編集 ピットフォール 接頭語 - - - - - 5% -6% 15% - - × 未確認 編集 ファンタスティック 接頭語 - 11% - - - - -5% - - - - × 未確認 編集 フューリー 接頭語 - 10% 5% - - - - - - - - × 未確認 編集 ブラック 接頭語 - 6% - - - - -7% - - - -10% × 未確認 編集 フリージング 接頭語 - - - 6.67% - - -10% - - - -10% × 未確認 編集 ブリザード 接頭語 - - - - - -13% - - - - ○ 未確認 編集 プリズマ 接頭語 - 14% - - - 5% - - - - - × 未確認 編集 ブルズアイ 接頭語 - 5% - 8.63% - - - - - - - × 未確認 編集 フルパワード 接頭語 - - 15% - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 ブレイズ 接頭語 - - - - - 5% - 24% - - × 未確認 編集 フレーム 接頭語 - 8% 8% - - - - - - - -10% × 未確認 編集 プレサイズ 接頭語 - - - 5.88% - - - 15% - -20% × 未確認 編集 プレシジョン 接頭語 - 7% - - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 ベター 接頭語 - 8% - - - - - 15% - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 マーシレス 接頭語 - - - - - 8% - - - - -20% × 未確認 編集 マイティ 接頭語 - 5% - - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 マッドネス 接頭語 - - - - - - -5% 22% - - × 未確認 編集 ミラージュ 接頭語 - - - - - 10% -6% - - - - × 未確認 編集 メガアームズ 接頭語 - - 12% - - - -5% - - - -10% × 未確認 編集 モノアングル 接頭語 - - - - - 5% - +0.6度 - -10% × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ライト 接頭語 - 5% - - - - - - - - -10% × 未確認 編集 ライトニング 接頭語 - 14% 14% - - - - - - - - ○ 確認 編集 レヴェリー 接頭語 Lv-4 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 レングス 接頭語 - - 14% - - - -20% +1.1度 - - × 未確認 編集 ロングアームズ 接頭語 - - - - - 9% - - - - -10% × 未確認 編集 ロングボウ 接頭語 - - - 6.67% - 15% - - - - - × 未確認 編集 ワイドリー 接頭語 - - - - - - - - - - -40% × 未確認 編集 接尾語 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 アスター 接尾語 - - - - - - - - - - - × DATA未入力 編集 アスロック 接尾語 - 14% 14% - - - - - - - -20% × 未確認 編集 アトラス 接尾語 - - - - - - -12% - - - - ○ 未確認 編集 アムラーム 接尾語 - - - 12.94% - - -6% - - - - ○ 未確認 編集 アルファ 接尾語 - 5% - - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 イプシロン 接尾語 - - 6% 6.67% - - - - - - -10% × 未確認 編集 ヴァルキリー 接尾語 - - 10% - - - -5% - - - - × 未確認 編集 ウイングバード 接尾語 - - - 5.88% - - - - - - -10% × 未確認 編集 ウノ 接尾語 - - - - - 5% - +1.1度 - -20% × 未確認 編集 エアーポリス 接尾語 - - 11% - - - - - - - -10% × 未確認 編集 エース 接尾語 - - 13.73% - - - - - - - ○ 確認 編集 エクシング 接尾語 - - - 6.67% - 15% - - - - - × 未確認 編集 エグゾゼ 接尾語 - - - 10.98% - +10% - - - - - × 未確認 編集 エックス 接尾語 - - - - - 5% - 20% - - -20% × 未確認 編集 オミクロン 接尾語 - 15% 15% - - - - - - - - ○ 確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ガイドライン 接尾語 - 7% - - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 ガンマ 接尾語 - 13% - - - - - 15% +0.6度 - - × 未確認 編集 キャッツ 接尾語 - 9% - - - - -5% 15% +0.6度 - -10% × 未確認 編集 クアトロ 接尾語 - - - - - 12% -8% - - - - × 未確認 編集 クサイ 接尾語 - 12% 12% - - - - - - - - ○ 確認 編集 クルセイダー 接尾語 - 7% 7% - - - - 15% - - × 未確認 編集 コットンズ 接尾語 - - 9% - - - -8% - - - -10% × 未確認 編集 コップス 接尾語 - - - 6.67% - - - 16% - -10% × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 サブロック 接尾語 - - - - - - 14% - - - - ○ 未確認 編集 シータ 接尾語 - - 15% - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 ジャガー 接尾語 - - - - - - -13% - - - - ○ 確認 編集 シャット 接尾語 - - 5% - - 11% - - - - - × 未確認 編集 シャワー 接尾語 - - - - - - -5% -18% - -10% × 未確認 編集 ジャンプ 接尾語 Lv-3 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 シルクウォーム 接尾語 - - - 9.80% - - - - - - -10% × 未確認 編集 スカッド 接尾語 - +10% +5% - - - - - - - - × 未確認 編集 スクウェア 接尾語 - - - 6.67% - - - +1.1度 - -10% × 未確認 編集 スターズ 接尾語 - - - - - 5% - +2.9度 - -10% × 未確認 編集 スティックス 接尾語 - 10% 10% - - - - - - - -10% × 未確認 編集 スティンガー 接尾語 - - 8% - - - - +5.7度 - - × 未確認 編集 スナイパー 接尾語 - - - - - - -15% - - - -20% × 未確認 編集 スパルタン 接尾語 - - 5% 6.67% - - - - - - - × 未確認 編集 スプリント 接尾語 - - - - - 7% - 20% +1.1度 - - × 未確認 編集 スラム 接尾語 - - - - - - - - - - -40% × 未確認 編集 ゼータ 接尾語 - - 9% - - - - 15% +0.6度 - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ダイビング 接尾語 Lv-2 - - - - - - - - - - × 確認 編集 チーター 接尾語 - - 10% - - - -10% - - - - × 未確認 編集 チップス 接尾語 - - 12% - - - -5% - - - -10% × 未確認 編集 デビル 接尾語 - 11% 11% 14.90% - - - - - - - ○ 確認 編集 デルタ 接尾語 - - 5% - - 5% - - - - -10% × 未確認 編集 テンジン 接尾語 - - - - - 12% -8% - - - - × 未確認 編集 トール 接尾語 - 5% - - - 10% -6% - - - -10% × 未確認 編集 ドス 接尾語 - 10% - - - 6% - - - - - × 未確認 編集 トマホーク 接尾語 - 11% - - - - -5% - - - - × 未確認 編集 トライ 接尾語 - - - - - 5% - +0.6度 - -10% × 未確認 編集 トライ 接尾語 - - - - - 5% - +0.6度 - -10% × 未確認 編集 ドラゴン 接尾語 - 15% - - - - - 20% +1.1度 - - × 未確認 編集 ドラゴンフライ 接尾語 - - - - - 8% - - - - -20% × 未確認 編集 トレス 接尾語 - - - - - 9% - - - - -10% × 未確認 編集 ドロップス 接尾語 - - - - - 5% - 15% - -10% × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ナバホ 接尾語 - - 14% - - - - 20% +1.1度 - - × 未確認 編集 ニケ 接尾語 - - 13% - - 5% - - - - - × 未確認 編集 ニュー 接尾語 - 9% 9% - - - - - - - - × 未確認 編集 ニルヴァーナ 接尾語 - 5% 5% - - 13% - - - - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ハープーン 接尾語 - 12% - - - - - - - - -10% × 未確認 編集 パトリオット 接尾語 - 14% - - - 5% - - - - - × 未確認 編集 バンパイア 接尾語 Lv-4 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 ピースキーパー 接尾語 - - 5% 6.67% - - -11% - - - - × 未確認 編集 ピンチ 接尾語 - 15% 15% 16.86% - - - - - - - × 未確認 編集 フィーダーズ 接尾語 - - - - - - -5% - - - -20% × 未確認 編集 フェアリー 接尾語 - - - - - - - 20% - -30% × 未確認 編集 フェニックス 接尾語 - - - 11.76% - - - - - - - ○ 未確認 編集 フライ 接尾語 - - 6% 4.71% - - -7% - - - - × 未確認 編集 ブルース 接尾語 - 12% - - - - - 25% - - × 未確認 編集 プレーン 接尾語 - - - 8.63% - - - +20% +1.1度 - - × 未確認 編集 ヘアー 接尾語 Lv-1 - - - - - - - - - - × 未確認 編集 ベータ 接尾語 - 9% - 6.67% - - - - - - -10% × 未確認 編集 ペガサス 接尾語 - 5% 8% - - - - - - - - × 未確認 編集 ペスト 接尾語 - 8% - - - - - 15% +0.6度 - - × 未確認 編集 ペンタゴン 接尾語 - 5% - - - - - +1.7度 - - × 未確認 編集 ホーク 接尾語 - - - - - 10% -6% - - - - × 未確認 編集 ポセイドン 接尾語 - - - - - 10% -7% +1.1度 - - × 未確認 編集 ボマーク 接尾語 - 8% 8% - - 10% - - - - - × 未確認 編集 ポラリス 接尾語 - - - 7.84% - - -5% - - - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 マイト 接尾語 - - 8% - - - - 21% - - × 未確認 編集 ミストラル 接尾語 - - 8% 6.67% - - -8% - - - - × 未確認 編集 ミニットマン 接尾語 - 6% - - - - -5% - - - -10% × 未確認 編集 ミュー 接尾語 - 6% 6% - - - - - - - - × 未確認 編集 ミラー 接尾語 - - - - - 14% - 15% +0.6度 - -10% × 未確認 編集 メース 接尾語 - - - - - 5% - 24% - - × 未確認 編集 メガスクロールス 接尾語 - - - - - 5% - - - × 未確認 編集 名称 種別 装備条件 攻撃 命中 貫通 有効距離 再攻撃 メイン武器 サブ武器 重量 SOPC 備考 編集 最小 最大 過熱時間 有効角度 追尾速度 編集 ヤホント 接尾語 - - - - - - -9% - - - -10% × 未確認 編集 ユニコーン 接尾語 - - 7% - - - - +15% +0.6度 - - × 未確認 編集 ライト 接尾語 - - - - - - -5% +22% - - × 未確認 編集 ラムダ 接尾語 - 3% 3% - - - - - - - - × 未確認 攻撃力+5%の物も確認 編集 レインス 接尾語 - 5% - - - - - 17% - - × 未確認 編集 レッドアイ 接尾語 - 11% 11% - - - -6% - - - - × 未確認 編集 レッドストーム 接尾語 - - - - - - - 23% - -10% × 未確認 編集 ストームス 接尾語 - +10% - - - - - +20% - - × 未確認 編集 →補正機能別修飾語一覧 その他 - アーマー - アーマー/AG - アーマー/BG - アーマー/I-Gear - アーマー/I-Gear/合成材料 - アーマー/I-Gearファイル分割 - アーマー/MG - エンジン/AG - エンジン/BG - エンジン/IG - エンジン/MG - エンジン(仮) - コンピュータ - サブ武器 - メイン武器 - レーダー - 接頭語・接尾語 コメント ペイン サブ武器接頭 命中16.68% 課金OPで出ました - 名無しさん 2009-03-26 23 29 30 ブラックソウル 命中13.73% 最大攻撃最小攻撃ともに+10 課金OP - 名無しさん 2009-03-27 00 18 59 アクバル、カオスでドロップに付いてた - 名無しさん 2009-04-05 21 31 57 接尾語オブスターズが誤2.9 - 名無し 2009-04-07 08 42 55 接尾語オブスターズが誤2.9% 正+2.9度 - 名無し 2009-04-07 08 44 12 サブ武器 接尾 オブデモン 命中+20% - 名無しさん 2009-05-13 19 36 05 サブ武器 接尾 オブトゥインクル 攻撃13/13 命中12.94 課金OP - 名無しさん 2009-05-18 14 13 47 サブ武器 接頭 ホークアイ 命中14.90 - 名無しさん 2009-05-18 14 57 20 サブ武器接尾 オブメソッド 最大最小14 命中10,98 - 名無しさん 2009-05-23 10 49 09 メイン武器接頭 プロソン 最大最少19% 命中18.82% - 名無しさん 2009-06-13 23 32 19 名前
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2bs/pages/40.html
これは前作Wikiからのコピーです! | 脚装備 | Fi=ファイター Ma=メイジ Pr=プリースト Th=シーフ Mo=モンク An=アンカー Kn=ナイト Sa=サムライ Ni=ニンジャ En=エンチャンター 直接攻防・魔法攻防の数値は個体によって微妙な差があります表中の数値は(おそらく)基本となっている数値です 番号 名称 AL 直接 魔法 その他 装備可能職業 入手方法 攻 防 攻 防 番号 名称 AL 攻 防 攻 防 その他 装備可能職業 入手方法 直接 魔法 337 クロスブーツ 0 0 1 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 338 キルトブーツ 0 0 2 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 339 レザーブーツ 0 - - - - - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 340 ハードレザーゲートル 1 0 0 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 341 シューズ 1 0 1 0 1 - Ma Pr Th An Kn Ni En - 342 チェインレギンス 1 0 0 0 1 - Fi Pr Th Kn - 343 術士の靴 1 0 1 0 3 - Ma Pr An Kn An - 344 スチールレギンス 1 0 3 0 0 - Fi Kn - 345 ゴシックグリーヴ 1 0 4 0 0 - Fi Kn - 346 下衣 1 0 5 0 0 - Th Mo Sa Ni マリン初期装備 347 袴 1 0 6 0 0 - Mo Sa Ni - 348 バトルフォールド 2 0 8 0 0 - Fi - 349 ウィザードホース 2 0 0 1 7 - Ma グリムリーパー(塔) 350 セイントブーツ 2 0 0 0 8 - Pr レア・グリムリーパー(墓地) 351 シーフグリープス 2 0 7 0 1 - Th レア・バーサークミノタウロス(炎洞)スカルシーフ(遺跡) 352 拳士袴 2 1 7 0 0 - Mo レア・ストーンスライム(湖) 353 聖職者の靴 2 0 0 2 6 - An ヴァンパイアロード(塔) 354 プラチナグリーブ 2 0 6 0 2 - Kn レア・スカルシーフ(塔) 355 八幡乃袴 2 2 6 0 0 - Sa 上忍(塔) 356 忍袴 2 0 6 1 1 - Ni 天狗(妖界) 357 暗夜の靴 2 0 1 2 5 - En エージェントブレイン(塔) 358 下駄 1 0 1 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ゴブリンビートル(塔) 359 グレイトブーツ 3 0 5 0 2 - Fi 百一目(妖界) 闘技場Aコース景品 360 胴着下衣 3 0 2 0 5 - Mo 極悪焔魔(塔) 361 奇術師の靴 2 0 10 0 10 - Ma An En ブルードラゴン(フィスティル)暴走機械人(塔) 362 鳶袴 1 2 0 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En 忍ガエル(塔)
https://w.atwiki.jp/mashiroserver/pages/23.html
仕様変更装備 武器 名称 スロット 種類 ATK 武器Lv 変更後効果 装備可能職業 防具 頭 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 鎧 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 肩にかけるもの 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 靴 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 アクセサリー 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/164.html
最終更新日時 2010-12-18 クエストについて マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 レクスール・ヒルズから イプス峡谷から クエストについて このページでは、4つのクエストをまとめて掲載。 スキル クエスト名 報酬 刀剣 刀剣・斬・先達 剣士 サーベル、バンデージx2 キック 蹴・撃・先達 キッカー シューズ、バンデージx2 戦闘技術 戦・挑・先達 ワイルドマン スカルヘルム、バンデージx2 盾 盾・砕・先達 ガーズマン シールド、バンデージx2 クエスト開始と同時に炎のエフェクトが発生。 現実時間で40分以内 にオグマに報告すれば成功となる。このクエストで戦う敵には通常攻撃、魔法攻撃が一切通用しない。ダメージが通るのは、それぞれに対応したオグマの男気と一部魔法・テクニック(*1)のみ。(例) 刀剣・斬・先達を受けた+オグマの男気(刀剣) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージあり 戦・挑・先達を受けた+オグマの男気(戦技) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージなし攻撃力はさほど無いが、手数がそこそこあり、30前後なりたてのキャラでは、回復手段か盾が無いと苦しいかもしれない。なお、クエストを受けていなくても4兄弟はターゲット出来るため、ソーンスキン等を使った方法で倒してシップ装備を奪う事は可能。 マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 マーノ、クルス、カプト、スクードはガルム回廊 南西に居ます。 ガルム回廊へはイプス峡谷、レクスール・ヒルズ、アルビーズの森からのルートがありますが、 ここではレクスール・ヒルズ、イプス峡谷からの2ルートを紹介。 より短時間で行けるのはイプス峡谷からのルートです。 レクスール・ヒルズから レクスール・ヒルズ ビスク城門前から クエスト目標 イプス峡谷から 所要時間はレクスール・ヒルズから向かうよりも近いが、道中が少々危険。 慣れていない人は遠回りでもレクスール・ヒルズからのルートを選んだほうが良いかも。 武閃ギルド前からスタート 直進 跳ね橋からダイブ→南東方向にダッシュ殆ど敵も居ないエリアですが、1つだけ注意点。青く塗ったエリアに居る「下忍」という人型のモンスターは非常に強く好戦的なため、見つからない様に避けて通ること。青い部分を直進せずに、北側から大きく迂回して壁際を通るルートでもOK クエスト目標
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/21.html
装備とは 装備の種類 装備の作成方法 装備の強化方法 ステータス解放 コメント 装備とは 表ノーマル神殿5をクリアすると、装備作成が可能になる。 装備は、HP・攻撃力・防御力・速度・会心率・会心ダメのうち、3~5個のステータスアップ効果を持っている。 装備をモンスターに付けることでモンスターのステータスをアップでき、1体につき4つまで付けることができる。 装備の種類 装備の種類は兜・剣・盾・靴・弓・斧の6種類あり、それぞれの装備ごとに高くなりやすいステータスが決まっている。 兜 HP 靴 速度 剣 攻撃力 弓 会心率 盾 防御力 斧 会心ダメ 装備の作成方法 ベース素材のそざいマン1体と、合成素材4体を使用して、装備を1つ作成できる。 出来上がる装備のレアリティは、ベースの素材マンに対応したレアリティの装備となる。 また、合成素材として使用できるのはベースのそざいマンと同レアリティのそざいマンまたはモンスターのみである。 基本的にはモンスターの方が価値が高く、そざいマン5体で装備を作成するのが良い。 そざいマンは主に放置ステージでのドロップ、各種ショップ、イベントなどで入手できる。 レア度 名前 装備 入手場所 N そざいマン・銅 ボロい装備 ハード、討伐報酬 R そざいマン・銀 普通の装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬 SR そざいマン・金 強い装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、各種イベント UR そざいマン・極 伝説の装備 ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、アリーナショップ、リーグショップ、ギルドショップ、各種イベント 装備の強化方法 鍛錬をすることで装備の+値を1段階強化でき、合わせて装備のステータスも上昇する。 鍛錬は全部で9段階まで行うことが可能で、1~6段階目まではコインが、7~9段階目まではコインと装備のかけらが必要になる。 装備のかけらは、装備を分解するか、各種イベント報酬で獲得できる。 鍛錬のLvに応じて下記の数のかけらが必要。 鍛錬 かけら 6→7 25 7→8 50 8→9 100 装備のステータス最大値や厳選方法については別ページに詳細を記載します。 装備厳選 ステータス解放 装備を+6まで鍛錬すると、3枠のステータス開放ができるようになる。 また、+9まで鍛錬すると、4枠目のステータス開放ができるようになる。 コインと解放石を使用してステータス開放を行うことで、追加でステータスアップ効果を付与できる。 解放石は魔像ダンジョンやスペシャルショップで入手できる。 また、全枠のステータス解放後、更に解放すると付与ステータスを抽選後、任意の枠に上書きするかどうか選ぶことができる。 1枠ごとのステータス上昇量は装備のレアリティによらず下記から抽選される。 HP 1-8 速度 1-7 攻撃力 1-8 会心率 1-7 防御力 1-8 会心ダメ 1-7 コメント 名前 うは - きせ (2024-07-13 11 52 11) 強化6回目までR装備だと75万コイン必要でSR装備だと500万 - 名無しさん (2022-01-21 23 42 39) SR装備、極まれに9と10出るよ - 名無しさん (2021-09-25 08 42 52) 後、5も出る。基礎ステータスね - 名無しさん (2021-09-25 16 16 03) R装備は+6で合計値が50~62になる(それ以外もあるかも) - 名無しさん (2020-02-22 02 14 16) ステータス個数が3つの場合は25 20 10 - 名無しさん (2020-02-22 02 16 09) ステータス個数が5つの場合15 10 10 10 10の様になる - 名無しさん (2020-02-22 02 16 51) 合計値が大きい方が最終的に小さいより必ず大きくなるかは未検証 - 名無しさん (2020-02-22 02 18 39) R装備の選別をする場合60以上だけ残し未満は分解しても良いと思う。間違っていたら訂正よろしく - 名無しさん (2020-02-22 02 20 40)